osgAnimation.TemplateChannel是OpenSceneGraph的osgAnimation模块中的一种模板模式。其中模板模式的核心是将一些通用的部分抽象出来,形成一个模板,而将不同的实现细节留给子类,由其完成具体实现。
osgAnimation.TemplateChannel主要作用是帮助用户实现基于通用模板的通道动画。它通过TemplateArgumentTemplate类来实现了一个关于动画值的通用存储容器,其中动画值的类型可以是float、double、int或者Vec4d等类型。这意味着TemplateChannel可以使用通用的方式来对这些不同类型的值进行存储和设置。
TemplateChannel还有一些成员函数,用于获取和设置关于动画通道的信息,如偏移量、开始值和结束值等。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用TemplateChannel来创建一个带有动画效果的物体:
// 创建一个位于(0,0,0)的盒子
osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(0,0,0), 1.0f);
// 创建一个osgAnimation::FloatLinearSampler,用于生成动画效果
osg::ref_ptr<osgAnimation::FloatLinearSampler> sampler = new osgAnimation::FloatLinearSampler;
sampler->setTime(0, 0);
sampler->setTime(1, 1);
sampler->setValue(0, 0);
sampler->setValue(1, 1);
// 创建一个TemplateChannel,并设置其起始和终止值为(1,1,1)
osg::ref_ptr<osgAnimation::TemplateChannel<Vec3d> > channel = new osgAnimation::TemplateChannel<Vec3d>;
channel->setStartValue(osg::Vec3d(1,1,1));
channel->setTargetValue(osg::Vec3d(0,0,0));
// 将sampler添加到TemplateChannel中
channel->setSampler(sampler.get());
// 将盒子设置为TemplateChannel的输出对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::Vec3Out> out = new osgAnimation::Vec3Out;
out->setTargetValue(box.get());
channel->setTarget(out.get());
// 创建一个动画管理器,并将TemplateChannel添加到其中
osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> am = new osgAnimation::BasicAnimationManager;
am->registerAnimation(channel.get());
am->playAnimation(channel.get());
// 创建一个节点,并将盒子添加到其中
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(box.get()));
// 将节点添加到场景中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(geode);
// 创建一个视图窗口,并将场景添加到其中
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(root.get());
以下是TemplateChannel的主要成员函数列表:
构造函数
析构函数
设置通道动画的名字
获取通道动画的名字
设置通道动画的采样器
获取通道动画的采样器
获取通道动画的采样器
设置通道动画的起始值
获取通道动画的起始值
设置通道动画的终止值
获取通道动画的终止值
设置通道动画的输出对象
获取通道动画的输出对象
获取通道动画的输出对象
获取通道动画的持续时间
获取动画时间
获取动画通道
osgAnimation.TemplateChannel是OpenSceneGraph的osgAnimation模块中的一个非常强大的工具,可以帮助用户实现通用化的通道动画效果。通过这种方式,用户可以将通用的组件抽象出来,形成通用的模板,使得动画代码的重复使用变得更加容易和高效。