osgAnimation.TemplateCubicBezier是OpenSceneGraph中的一个类模板,用于表示一个由三次贝塞尔曲线构成的动画轨迹。
osgAnimation.TemplateCubicBezier具有以下模板参数:
ValueType
描述曲线上每个点的值类型。可以是任何基本数据类型,包括float、double、int和bool,也可以是用户定义的结构体或类。
Dimension
描述每个数据点的维度(即数据点中包含的值的数量)。默认值为1。
osgAnimation.TemplateCubicBezier包含以下成员函数:
clear()
清除曲线上的所有数据点。
insert(time, value)
将数据点插入到曲线上。参数time表示动画的时间点(浮点数),参数value表示在此时间点上的值。
getFirstTime()
返回曲线上的第一个数据点的时间。
getLastTime()
返回曲线上的最后一个数据点的时间。
getValue(time)
返回在指定时间点上曲线的值。
getFirstValue()
返回曲线上的第一个数据点的值。
getLastValue()
返回曲线上的最后一个数据点的值。
getElapsedTime(value)
返回曲线上距离指定值最近的时间点。
getControlPointCount()
返回曲线上的控制点数量(即数据点数量)。
getControlPoint(index)
返回指定索引处的控制点。
setControlPoint(index, value)
设置指定索引处的控制点。
返回指定索引处的数据点的值。
以下示例演示了如何使用osgAnimation.TemplateCubicBezier类创建动画轨迹。
#include <osgAnimation/TemplateCubicBezier>
int main()
{
// 创建一个具有两个数据点的三次贝塞尔曲线
osgAnimation::TemplateCubicBezier<float> curve;
curve.insert(0.0f, 0.0f);
curve.insert(1.0f, 1.0f);
// 计算曲线在时间点0.5处的值
float value = curve.getValue(0.5f);
return 0;
}
以上示例创建了一个具有两个数据点的三次贝塞尔曲线,然后计算了曲线在时间点0.5处的值。 在实际应用中,通常会将曲线的值用于控制动画对象的位置、旋转角度、大小等属性。