该文档将介绍OpenSceneGraph(OSG)库中osgAnimation命名空间下的osgAnimation.TemplateStepInterpolator类。该类是OSG用于动画插值的模板类之一。
osgAnimation.TemplateStepInterpolator类是OSG库中的一个模板类,主要用于实现动画插值的计算。它继承自osgAnimation.TemplateInterpolator<T>.该类定义了插值需要的基本函数,并通过继承osgAnimation.TemplateInterpolator<T>来实现插值。此类支持的类型可以是任何可以进行加、减和乘法计算的数值类型。
TemplateStepInterpolator()
: 无参构造函数。
TemplateStepInterpolator(const T& start, const T& end)
: 构造函数,使用具有给定起点和终点的插值函数初始化插值器。
virtual osg::Object* cloneType() const
: 重载osg::Object继承来的cloneType函数,返回一个osgAnimation.TemplateStepInterpolator类型的指针。
virtual osg::Object* clone(const osg::CopyOp& copyop) const
: 重载osg::Object继承来的clone函数,返回一个osgAnimation.TemplateStepInterpolator类型的指针,该指针指向通过本身的复制创建的新对象。
virtual T interpolate(double t, const T& y1, const T& y2) const
: 重载osgAnimation.TemplateInterpolator<T>继承来的interpolate函数,计算在时间t处的插值,并返回结果。
virtual T interpolate(double t) const
: 重载osgAnimation.TemplateInterpolator<T>继承来的interpolate函数,计算在时间t处的插值,并返回结果。
void setStepSize(double size)
: 设置步长大小。
double getStepSize() const
: 获取步长大小。
引入osgAnimation.TemplateStepInterpolator头文件。
创建osgAnimation.TemplateStepInterpolator类型的对象。
使用构造函数或set函数设置起点和终点。
调用interpolate函数计算插值。
osgAnimation.TemplateStepInterpolator是一个模板类,您可以使用任何数据类型作为其支持的类型。请注意,您指定的数据类型必须可以进行加、减和乘法计算。此外,步长大小设置需要根据您的动画类型进行优化。