osgAnimation.TemplateTarget 是 OpenSceneGraph 中的一个重要的目标类,它被用于控制骨骼动画的播放。
osgAnimation.TemplateTarget 是 OpenSceneGraph 中的一个目标类,被用于控制动画的播放。它是一个纯虚类,提供了一系列抽象的方法用于派生类实现。其中最重要的方法是 apply(),用于实现动画关键帧的插值。osgAnimation.TemplateTarget 还支持从文件中读写数据,可以通过 open() 和 save() 方法实现。同时,还提供了一个获取名称的方法 getName() 和设置名称的方法 setName()。
osgAnimation.TemplateTarget 是一个纯虚类,不能直接创建实例。通常需要派生一个自定义的类,并重载父类中提供的纯虚方法,如下所示:
class MyTarget : public osgAnimation::TemplateTarget<osg::Vec3f>
{
public:
MyTarget() {}
~MyTarget() {}
virtual void apply(osg::Vec3f& value) const
{
// 根据当前动画的时间,计算关键帧插值后的值
value = m_animation->getValue(getTime());
}
};
上述代码创建了一个自定义的类 MyTarget,它继承自 osgAnimation::TemplateTargetosg::Vec3f。在 apply() 方法中实现了关键帧插值的计算,具体的计算方法需要根据应用场景自行实现。
以下是 osgAnimation.TemplateTarget 重要的公共方法:
getName()/setName(const std::string& name)
:获取/设置模板的名称。void setAnimation(osgAnimation::Animation* animation)
:设置当前目标使用的动画。osgAnimation::Animation* getAnimation()
:获取当前目标使用的动画。void setStartTime(double startTime)
:设置当前目标的起始时间。double getStartTime() const
:获取当前目标的起始时间。void setEndTime(double endTime)
:设置当前目标的结束时间。double getEndTime() const
:获取当前目标的结束时间。void setWeight(double weight)
:设置当前目标的权重。double getWeight() const
:获取当前目标的权重。void setPointers(double* ptr, unsigned int& size)
:设置数据指针和尺寸。template<class U>
friend class osgAnimation::TemplateAnimationContainer`:友元类,用于访问关键帧动画数据。osgAnimation.TemplateTarget 是控制动画播放的一个重要类,派生自它的子类需要实现 apply() 方法完成关键帧插值的计算。osgAnimation.TemplateTarget 提供了一系列接口,用于读写数据、设置动画关键帧、计算权重等操作。需要注意的是,osgAnimation.TemplateTarget 是一个纯虚类,不能直接实例化,需要通过派生自定义的子类来实现。