OpenSceneGraph (OSG) 是一个用于实时3D图形的应用程序编程接口。osgAnimation.Timeline是OSG动画库(osgAnimation)中的一部分,提供时间轴的功能,用于控制动画的播放与停止。
osgAnimation.Timeline允许你定义一个时间轴,然后在其中添加关键帧(Keyframe)和动画通道(Channel)。关键帧定义了动画在不同时间点的状态,而通道则规定了动画作用的属性。
在创建一个时间轴时,你可以指定它的时长、循环类型和评估器(Evaluator)。时长指定了时间轴所代表的时间跨度,循环类型可以控制时间轴是否循环播放,评估器则定义了如何计算动画在每个时间点上的状态。
osgAnimation.Timeline的使用分为以下几个步骤:
首先需要创建一个时间轴:
osg::ref_ptr<osgAnimation::Timeline> timeline = new osgAnimation::Timeline;
然后你需要定义一些关键帧,这些关键帧描述了时间轴在不同时间点上的状态。每个关键帧包含一个时间点和一个状态。
osg::ref_ptr<osgAnimation::Vec3KeyframeContainer> keyframes = new osgAnimation::Vec3KeyframeContainer;
keyframes->push_back(osgAnimation::Vec3Keyframe(0.0f, osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)));
keyframes->push_back(osgAnimation::Vec3Keyframe(1.0f, osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)));
osg::ref_ptr<osgAnimation::Vec3LinearSampler> sampler = new osgAnimation::Vec3LinearSampler;
sampler->setKeyframeContainer(keyframes.get());
下一步是定义动画通道,这些通道将使你能够在关键帧之间进行插值。在这里我们使用了一个Vec3通道,它将插值三维向量。
osg::ref_ptr<osgAnimation::Vec3CubicBezierChannel> channel = new osgAnimation::Vec3CubicBezierChannel;
channel->setTargetName("position");
channel->setSampler(sampler.get());
现在需要将通道添加到时间轴中:
timeline->addChannel(channel.get());
最后,你需要评估时间轴,并在每个时间点上获取动画的状态:
osg::Matrixd matrix;
timeline->apply(0.5f, matrix);
osgAnimation.Timeline是一个强大的时间轴库,允许你创建复杂的动画效果。它可以在你的游戏中添加逼真的动画效果,并改善用户体验。如果你正在使用OpenSceneGraph,那么osgAnimation.Timeline是一个值得使用的库。