osgAnimation.UpdateFloatUniform
是OpenSceneGraph中的一个工具类,用于更新浮点型Uniform变量。
Uniform变量是OpenGL中的一个概念,它是一种全局变量,被所有着色器程序共享。在程序中,着色器程序通过Uniform变量来接收程序传递过来的变量值。在运行时,Uniform变量的值可以在CPU或GPU上修改,通常用于控制OpenGL中的一些设置和特效。
osgAnimation.UpdateFloatUniform
用于更新浮点型Uniform变量的值,它可以通过传递某个节点的名称和Uniform变量的名称来定位Uniform变量,并更新它的值。
下面是使用 osgAnimation.UpdateFloatUniform
更新Uniform变量的示例代码:
// 创建一个NodeVisitor对象用于更新Uniform变量
osg::ref_ptr<osgAnimation::UpdateVisitor> updateVisitor = new osgAnimation::UpdateVisitor();
// 创建一个UpdateFloatUniform对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::UpdateFloatUniform> updateFloatUniform = new osgAnimation::UpdateFloatUniform("myNode", "myUniform", 1.0f);
// 将UpdateFloatUniform对象添加到NodeVisitor对象中
updateVisitor->addUniform(updateFloatUniform.get());
// 将NodeVisitor对象应用到场景图中
sceneGraph->accept(*updateVisitor);
osgAnimation.UpdateFloatUniform
的构造函数如下:
UpdateFloatUniform(const std::string& nodeName, const std::string& uniformName, const float initialValue);
nodeName
:要查找的节点名称uniformName
:要更新的Uniform变量名称initialValue
:Uniform变量的初始值osgAnimation.UpdateFloatUniform
更新Uniform变量时,需要先将 osgAnimation::UpdateVisitor
应用到场景图中,这个过程通常是在每一次渲染循环中完成的。