该类用于更新材质的参数。它是OpenSceneGraph中的osgAnimation库的一部分。
osgAnimation.UpdateMaterial是通过将osg::NodeVisitor和osg::Material结合使用来实现的,它在遍历场景图时,可以更新场景中所有材质的参数。
这个类可以实现以下操作:
下面是使用osgAnimation.UpdateMaterial的一个示例:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT, osg::Vec4(1.0,0.0,0.0,1.0));
material->setSpecular(osg::Material::FRONT, osg::Vec4(1.0,1.0,1.0,1.0));
material->setShininess(osg::Material::FRONT, 25.0f);
geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get());
osg::StateSet* stateSet = geode->getOrCreateStateSet();
osgAnimation::UpdateMaterial umat(stateSet, osg::Material::FRONT_AND_BACK);
umat.setColor(osg::Vec4(1.0,1.0,0.0,1.0));
umat.apply(*geode);
这个示例创建了一个Geode,并给它设置了一个材质。然后,它创建了一个osgAnimation::UpdateMaterial对象,用于更新材质的颜色,最后调用了umat.apply(*geode);以更新材质。