osgAnimation.UpdateMatrixfUniform
是 OpenSceneGraph 中的一个类,用于更新 matrix
类型的 Uniform。
#include <osgAnimation/UpdateMatrixfUniform>
继承自 osgAnimation.UpdateUniform
.
UpdateMatrixfUniform(const std::string& name = "", osg::Uniform::Callback* acb = nullptr, osg::Uniform::Callback* rcb = nullptr)
构造函数。
参数
name
:Uniform 名称。acb
:回调函数,用于在每帧更新 Uniform 之前执行。rcb
:回调函数,用于在更新完 Uniform 后执行。virtual void update(osg::NodeVisitor* nv, osg::Drawable* drawable)
更新 Uniform 的值。
参数
nv
:当前节点遍历器。drawable
:当前渲染 Drawable。下面的示例展示了如何使用 osgAnimation.UpdateMatrixfUniform
更新 Uniform 的值。
osg::ref_ptr<osg::Uniform> matrixUniform = new osg::Uniform("matrixUniform", osg::Matrixf());
osg::ref_ptr<osgAnimation::UpdateMatrixfUniform> updateMatrixUniformCallback =
new osgAnimation::UpdateMatrixfUniform("matrixUniform", matrixUniform.get());
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f)));
geode->getOrCreateStateSet()->addUniform(matrixUniform.get());
osg::ref_ptr<osg::AnimationPath> animationPath = new osg::AnimationPath;
animationPath->insert(0.0, osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3(0,0,0)));
animationPath->insert(1.0, osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3(10,10,0)));
osg::ref_ptr<osgAnimation::PathCallback> pathCallback =
new osgAnimation::PathCallback(animationPath.get(), updateMatrixUniformCallback.get());
geode->setUpdateCallback(pathCallback.get());
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(geode);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
在这个示例中,我们创建了一个 osgAnimation.UpdateMatrixfUniform
对象,并将其赋值给一个 osg::Uniform
对象。然后,我们将这个 Uniform 绑定到一个 osg::Geode
对象中,并将 osgAnimation::PathCallback
对象设置为 osg::Geode
的 Update Callback。
在 osgAnimation::PathCallback
中,我们更新了 Matrix 的值,并将其设置为 Uniform 的值。Uniform 的值在每次渲染时被更新,以确保显示正确的结果。
注意,在使用 osgAnimation::PathCallback
时,Matrix 的值应该是一个 4x4 矩阵。如果矩阵是一个 3x3 的矩阵,则需要使用 osgAnimation::UpdateMatrixdUniform
对象来更新 Uniform 的值。