osgAnimation.UpdateMorphGeometry
是OpenSceneGraph库中用于更新形变几何体的类。具体地说,它用于在多个几何体之间进行形变,并将结果可视化。
首先,创建一个osgAnimation.UpdateMorphGeometry
的实例。在创建时,需要提供一个osg::Geometry
对象,该对象包含多个顶点的位置信息。每个顶点位置都对应一个控制顶点,代表几何体的不同状态。
之后,使用setMorphTarget
方法,将多个控制顶点和该几何体关联起来。这里,控制顶点是与该几何体中的顶点位置对应的点集合。对于每个控制顶点,都需要提供其对应的位置信息。
最后,通过update
方法,将每个控制顶点间的权重值进行插值,并更新几何体的位置信息。更新后的几何体会显示为具有“流动”的外观。
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
// 设置几何体的顶点信息
...
osg::ref_ptr<osgAnimation::UpdateMorphGeometry> morpher = new osgAnimation::UpdateMorphGeometry;
morpher->setMorphTarget("target1", target1);
morpher->setMorphTarget("target2", target2);
...
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;
mt->addChild(geom);
mt->addUpdateCallback(morpher);
osgAnimation.UpdateMorphGeometry
的API文档:https://www.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00056.html