osgAnimation.UpdateVec2fUniform
是一个用于更新 Vec2f
uniform 变量的操作节点。它可以将指定的 Vec2f
值设置到指定 Uniform
变量中。
以下示例演示了如何使用 osgAnimation.UpdateVec2fUniform
更新一个名为 myVec2fUniform
的 Vec2f
uniform 变量的值为 (1.0, 2.0)
。
osg::ref_ptr<osg::Uniform> myVec2fUniform = new osg::Uniform("myVec2fUniform", osg::Vec2f(0.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osgAnimation::UpdateVec2fUniform> updateVec2fUniform = new osgAnimation::UpdateVec2fUniform(myVec2fUniform, osg::Vec2f(1.0f, 2.0f));
// 将 updateVec2fUniform 作为动画的操作节点添加到场景图中
UpdateVec2fUniform(osg::Uniform* uniform, const osg::Vec2f& value);
uniform
:需要更新的 Uniform
变量指针。value
:需要设置的 Vec2f
值。Uniform
变量必须先通过 osg::Uniform
创建,才能使用 osgAnimation.UpdateVec2fUniform
更新其中的值。Uniform
变量没有被设置到任何 StateSet
中,那么对它的更新操作将没有任何效果。