osgAnimation.Vec3Packed是OpenSceneGraph中的一个类,用来存储动画数据,特别是位置信息。它以紧凑的形式存储三维向量(x,y,z),并可以方便地进行内存对齐和压缩。
Vec3Packed();
Vec3Packed(float x, float y, float z);
构造函数用于创建Vec3Packed对象,可以不传递参数或者传递三个浮点数x、y和z。
float* ptr();
const float* ptr() const;
ptr()函数用于返回一个浮点数指针,可以方便地将Vec3Packed对象转换为标准的三维向量。
operator float * ();
operator const float * () const;
这两个重载运算符允许Vec3Packed对象被当作浮点数数组使用,例如:
osgAnimation::Vec3Packed myVec;
myVec[0] = 1.0f;
myVec[1] = 2.0f;
myVec[2] = 3.0f;
float* myArray = myVec;
myArray[0] = 4.0f;
myArray[1] = 5.0f;
myArray[2] = 6.0f;
const float* myConstArray = myVec;
std::cout << myVec[0] << ", " << myVec[1] << ", " << myVec[2] << std::endl;
这些方法充分考虑了Vec3Packed类与标准的三维向量之间的互通性。
下面是静态成员变量:
static const unsigned int NumComponents = 3;
这个静态变量表示Vec3Packed类的组件数量,固定为3个。
osgAnimation::Vec3Packed myVec(1.0f, 2.0f, 3.0f);
float *myArray = myVec;
std::cout << myVec[0] << ", " << myVec[1] << ", " << myVec[2] << std::endl;
myArray[0] = 4.0f;
myArray[1] = 5.0f;
myArray[2] = 6.0f;
std::cout << myVec[0] << ", " << myVec[1] << ", " << myVec[2] << std::endl;
这是一个简单的例子,演示了如何使用Vec3Packed类的多种方法。首先,我们创建了一个包含(1.0f, 2.0f, 3.0f)的Vec3Packed对象,然后将它转换为浮点数数组。我们通过循环遍历Vec3Packed对象中的三个元素,并修改它们的值。最后,我们再次输出Vec3Packed对象的值,确认修改已经生效。
Vec3Packed是OpenSceneGraph中一个非常有用的类,它可以方便地存储各种位置数据,同时兼顾了内存紧凑和访问效率。开发者可以充分利用Vec3Packed类的多种特性,简化代码结构,提高运行效率。