osgDB.Archive类是OpenSceneGraph中一个强大的工具,可以用于创建和管理归档文件,也可以用于读取和写入对象文件。该类可以处理许多种不同的归档文件格式,包括tar,zip和7z等。
使用osgDB.Archive需要以下步骤:
下面是一个简单的示例,演示如何使用osgDB.Archive类:
// 创建归档文件
osg::ref_ptr<osgDB::Archive> archive = new osgDB::Archive("myArchive.zip", osgDB::Archive::CREATE);
// 将文件夹添加到归档文件中
archive->addDirectory("/my/directory");
// 从归档文件中读取文件
osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter> reader = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("osg");
osg::ref_ptr<osg::Object> object = reader->readObject(archive->createInputStream("myModel.osg"));
// 释放归档文件对象
archive = NULL;
这里介绍osgDB.Archive类的一些常用方法:
Archive(const std::string& fileName, Mode mode = READ, unsigned int compressionLevel = 9)
:构造函数,创建一个指定名称,指定模式和压缩级别的归档文件。Mode getMode() const
:获取归档文件的模式,是读取还是写入。bool addFile(const std::string& fileName, const std::string& internalName = "")
:将指定文件添加到归档文件中,可指定该文件在归档文件内的名称。bool addDirectory(const std::string& directoryName, const std::string& internalName = "")
:将指定文件夹中的所有文件添加到归档文件中,可指定这些文件在归档文件内的名称。bool readDirectory(const std::string& directoryName, const std::string& internalName = "")
:从归档文件中读取指定名称的文件夹,并把它解压到指定文件夹中。InputStream* createInputStream(const std::string& fileName)
:创建一个用于读取对象文件的输入流,fileName参数是在归档文件中的名称。OutputStream* createOutputStream(const std::string& fileName)
:创建一个用于写入对象文件的输出流,fileName参数是在归档文件中的名称。bool release()
:释放归档文件。osgDB.Archive类是一个非常有用的工具,可以用于处理各种归档文件格式,也可以方便地读取和写入对象文件。如果你需要处理归档文件,这个类一定非常有用。