osgDB.BaseCompressor 是 OpenSceneGraph 中用于压缩和解压缩数据的基类。这个类定义了一个接口,这个接口由实现类来实现,用于压缩和解压缩数据。
在 OpenSceneGraph 中,压缩通常用于降低内存占用和加快文件读取速度。当数据被压缩后,文件的大小会变小,读取文件的速度也会变快。与此同时,由于压缩算法的存在,内存使用也会显著减少。因此,压缩是 OpenSceneGraph 中非常重要的一个功能。
在 OpenSceneGraph 中,压缩算法主要应用于两个方面:图像和模型。对于图像,压缩算法的原理通常是将 RGB 数据转换为 YCoCg 数据,然后使用哈夫曼编码进行压缩。对于模型,压缩算法的原理通常是使用一些特殊的编码算法,如顶点压缩或索引压缩。
使用 osgDB.BaseCompressor 需要按照以下步骤:
例如,以下是一个基于 RLE 压缩算法的 osgDB.BaseCompressor 的实现:
#include <osgDB/BaseCompressor>
class MyCompressor : public osgDB::BaseCompressor
{
public:
MyCompressor() {}
virtual ~MyCompressor() {}
virtual bool compress(const void* src, unsigned int srcLen, void** dst, unsigned int& dstLen)
{
// RLE 压缩算法
// ...
return true;
}
virtual bool decompress(const void* src, unsigned int srcLen, void** dst, unsigned int& dstLen)
{
// RLE 解压缩算法
// ...
return true;
}
};
在上面的示例中,我们定义了一个 MyCompressor 类,继承自 osgDB.BaseCompressor。同时,我们实现了纯虚函数 compress 和 decompress,使用 RLE 算法实现了压缩和解压缩功能。
现在,我们可以在需要使用压缩算法的地方使用 MyCompressor 类:
#include <osgDB/Registry>
#include "MyCompressor.h"
int main()
{
// 注册自定义的压缩算法
osgDB::Registry::instance()->setCompressor(new MyCompressor);
// 使用自定义的压缩算法
// ...
}
在上面的示例中,我们在程序启动时注册了我们自己实现的压缩算法,在需要使用压缩算法的地方就可以直接使用自己实现的压缩算法了。