osgDB.ClassInterface是OpenSceneGraph中用于读取和写入对象的基类。它允许用户根据需要实现自己的读写方法。这个类提供了一些有用的方法,例如“getObjectClassName()”和“getLibraryName()”,可以作为派生类的公共接口。
下面是类定义的注释:
class ClassInterface
{
public:
ClassInterface();
virtual ~ClassInterface();
/** 读取函数,返回“true”表示成功读取,返回“false”表示读取失败。 */
virtual bool read(std::istream& fin) = 0;
/** 写入函数,返回“true”表示成功写入,返回“false”表示写入失败。 */
virtual bool write(std::ostream& fout) const = 0;
/** 返回对象的类名。 */
virtual const char* getObjectClassName() const = 0;
/** 返回对象所在的库名。 */
virtual const char* getLibraryName() const = 0;
protected:
/** 库名。 */
const char* _libraryName;
/** 类名。 */
const char* _className;
};
通常情况下,这个类不需要自己的构造函数和析构函数。但是,如果需要在派生类中进行初始化和清理,那么可以重载这些函数。
派生类必须实现两个读写方法:一个用于从文件中读取对象的方法,另一个用于将对象写入文件的方法。
virtual bool read(std::istream& fin) = 0;
这个方法负责从输入流“fin”中读取对象的数据。如果读取成功,返回“true”,否则返回“false”。
virtual bool write(std::ostream& fout) const = 0;
这个方法负责将对象的数据写入输出流“fout”中。如果写入成功,返回“true”,否则返回“false”。
派生类需要提供两个公共接口:“getObjectClassName()”和“getLibraryName()”。
virtual const char* getObjectClassName() const = 0;
这个方法返回派生类的类名。例如,“osg::Node”的类名是“Node”。
virtual const char* getLibraryName() const = 0;
这个方法返回派生类所在的库名。例如,“osgAnimation::Bone”所在的库名是“osgAnimation”。