osgDB.FileCache是一个OpenSceneGraph类,用于在磁盘上缓存读入的文件。它是一个轻量级的缓存系统,用于减轻对磁盘的读取负载并提高应用程序的性能。
osgDB.FileCache在内部由一个哈希表实现。它允许用户将文件缓存到磁盘,并将其读取回到内存中,从而避免重复读取相同的文件。
osgDB.FileCache有以下特点:
以下是一个简单的osgDB.FileCache用法示例:
#include <osgDB/FileCache>
#include <osgDB/ReadFile>
using namespace osgDB;
int main()
{
FileCache cache;
// 添加文件到缓存
cache.addFile("mydata.png");
// 从缓存中读取文件
osg::ref_ptr<osg::Image> image = readImageFile(cache.getFilePath("mydata.png"));
return 0;
}
在上面的示例中,我们首先创建了一个FileCache对象,然后将“mydata.png”添加到缓存中。在读取文件时,我们使用了getFilePath函数从缓存中获取文件路径,并使用OpenSceneGraph的readImageFile函数读取了图像文件。这样,如果我们多次读取相同的文件,就可以从磁盘缓存中读取,而不是从磁盘重新读取。
osgDB.FileCache的默认行为是自动调整缓存大小,以确保不超过指定的最大缓存条目数。如果要手动控制缓存大小,请使用setMaxNumObjects函数设置最大缓存条目数。您还可以使用setMaximumSizeInBytes函数设置最大缓存大小(以字节为单位)。
osgDB.FileCache是OpenSceneGraph的一个重要类,它可以帮助减轻对磁盘的读取负载,并提高应用程序的性能。它易于使用,并提供灵活的缓存管理选项,使您可以根据需要定制缓存行为。