osgDB.FileList是OpenSceneGraph中的一个重要的类,用于管理场景中所有的文件列表,并且可以进行操作和管理这些文件,例如添加、删除、查找等操作。
FileList();
void addFile(const std::string& filename)
添加一个文件到列表中
filename
:文件的名称void removeFile(const std::string& filename)
从列表中删除指定的文件
filename
:文件的名称bool containsFile(const std::string& filename)
查找指定名称的文件是否存在于列表中
filename
:要查找的文件名称bool getFilePathForFile(const std::string& filename, std::string& path)
获取指定文件的路径
filename
:要获取路径的文件名称path
:获取到的文件路径const std::vector<std::string>& getFiles() const
获取所有的文件列表
void clear()
清空文件列表
bool empty() const
判断文件列表是否为空
osgDB::FileList fileList;
fileList.addFile("model.ive");
fileList.addFile("texture.jpg");
if(fileList.containsFile("model.ive"))
{
std::string filePath;
if(fileList.getFilePathForFile("model.ive", filePath))
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile(filePath);
// ...
}
}
fileList.removeFile("texture.jpg");
if(fileList.empty())
{
std::cout << "fileList is empty" << std::endl;
}
上面的示例代码展示了如何使用osgDB.FileList类添加、删除、查找和获取文件列表。在实际的开发中,这个类也经常用于管理模型文件和贴图文件的加载工作。