osgDB.FinishedObjectReadCallback
是一个回调函数接口,用于在 OSG 加载一个对象后执行特定的操作。该接口可以用于在 OSG 加载场景前或场景后执行某些自定义任务,例如修改场景参数或加载其他文件。
osgDB.FinishedObjectReadCallback
定义了一个回调函数 objectRead
,当 OSG 完成对象加载时会调用该函数。该回调函数有一个参数 object
,表示 OSG 加载的对象。我们可以在 objectRead
中修改对象、添加节点、加载其他场景等。
class FinishedObjectReadCallback : public osg::Referenced
{
public:
virtual ~FinishedObjectReadCallback() {}
virtual void objectRead(osg::Object* object) = 0;
};
使用 osgDB.FinishedObjectReadCallback
的方法如下:
osgDB.FinishedObjectReadCallback
接口,实现 objectRead
函数;osgDB.ReaderWriter
对象,将回调函数添加至其中;osgDB
中的函数加载场景,加载完成后回调函数将自动执行。例如,我们可以写一个继承了 osgDB.FinishedObjectReadCallback
接口的回调函数:
class MyReadCallback : public osgDB::FinishedObjectReadCallback
{
public:
void objectRead(osg::Object* object) override
{
// Do something with the loaded object
}
};
然后在加载场景的 ReaderWriter
中添加回调函数:
osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter> rw = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("osg");
if (rw.valid())
{
osg::ref_ptr<MyReadCallback> cb = new MyReadCallback;
rw->addFinishedObjectReadCallback(cb);
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("myScene.osg");
// Do something with the loaded node
}
当我们调用 readNodeFile
加载场景后,回调函数 cb
将会自动执行,我们可以在其中对 loaded object 进行操作。
osgDB.FinishedObjectReadCallback
适用于 OSG 3.4 及以上版本。objectRead
的参数类型为 osg::Object*
,因此需要在回调函数中进行强制类型转换,例如 static_cast<osg::Node*>(object)
。osgDB.FinishedObjectReadCallback
中的回调函数需要包含必要的同步和线程安全保护,以避免可能的竞态条件。osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("osg")
是否返回了有效的 ReaderWriter
对象,以确保正确的为读取的文件类型添加回调函数。