osgDB.ImageOptions是OpenSceneGraph中用于加载和保存图片的类。它提供了一些选项,以便在加载或保存图片时进行控制。下面是有关这个类的一些重要信息:
osgDB.ImageOptions有一个默认构造函数。此外,还可以使用以下构造函数:
osgDB::ImageOptions::ImageOptions(const osgDB::Options* options);
此构造函数接受一个指向osgDB::Options的指针,指定加载和保存图像时要使用的选项。
以下是osgDB.ImageOptions的一些重要成员函数:
std::string getMimeType() const;
void setMimeType(const std::string& mimeType);
这些函数用于获取和设置要保存的图像的MIME类型。默认情况下,MIME类型为“image/unknown”。
std::string getWriteHint() const;
void setWriteHint(const std::string& hint);
这些函数用于获取和设置保存图像时的提示。提示是用于GUI工具的字符串,以告知用户可以在保存时输入的选项。默认情况下,提示为空字符串。
void* getHeaderData() const;
void setHeaderData(void* ptr);
这些函数用于获取和设置包含在头文件中的数据。默认情况下,此选项为空。
std::string getCompression() const;
void setCompression(const std::string& compression);
这些函数用于获取和设置保存图像时使用的压缩算法。默认情况下,压缩为“不压缩”。
bool getInvert() const;
void setInvert(bool invert);
这些函数用于获取和设置是否应该将图像颜色反转。默认情况下,不进行反转。
osgDB::ImageOptions::Origin getOrigin() const;
void setOrigin(osgDB::ImageOptions::Origin origin);
这些函数用于获取和设置图像的原点位置。默认情况下,原点为左上角。
bool getSRGB() const;
void setSRGB(bool srgb);
这些函数用于获取和设置是否使用sRGB颜色空间。默认情况下,不使用sRGB。
bool getNoMultiThreading() const;
void setNoMultiThreading(bool noMultiThreading);
这些函数用于获取和设置是否禁用多线程。默认情况下,不禁用多线程。
以下示例展示了如何使用osgDB.ImageOptions:
osg::ref_ptr<osgDB::ImageOptions> options = new osgDB::ImageOptions();
options->setMimeType("image/png");
options->setWriteHint("PNG with alpha channel.");
options->setCompression("zlib");
options->setInvert(true);
options->setSRGB(true);
options->setNoMultiThreading(true);
osgDB::writeImageFile(*image, "output.png", options.get());
该示例设置了不同的选项,并将它们传递给osgDB.writeImageFile()函数。
通过使用osgDB.ImageOptions,可以在加载或保存图像时控制各种选项。通过使用合适的选项,可以更好地定制OpenSceneGraph功能并提高效率。