osgDB.InputIterator是OpenSceneGraph(OSG)图形引擎中的一种迭代器,它用于从不同的输入源中读取场景图数据。这个迭代器的实现非常简单,它利用BOOST_FOREACH宏定义提供给我们的迭代器框架来构建输入循环。由于osgDB.InputIterator重载了==运算符,因此它可以与标准C++容器一起使用,使得读取文件、输入流和URL等不同的数据源变得非常容易和高效。
osgDB.InputIterator通常用于复杂模型或多模型应用程序的加载。 以下是使用osgDB.InputIterator方法的基本过程:
首先,需要定义一个osgDB.InputIterator类型的对象,这个对象将是你读取场景图数据的主要接口。
接下来,需要为场景文件、输入流或URL等不同的数据源建立迭代器。这是通过调用osgDB.readNodeFiles方法来实现的。
一旦建立了数据源迭代器,就可以使用BOOST_FOREACH宏定义的for循环来迭代场景数据。在每个循环中,osgDB.InputIterator对象的++运算符被调用,这将导致下一个数据源被读取并加载到场景中。该迭代器返回的值是场景图中的根节点,您可以将其作为一个osg::Node对象进行处理。
最后,您可以将场景图中的根节点添加到osg::Group对象中,以便您能够在渲染场景时对其进行处理。
osg::ref_ptr<osgDB::InputIterator> iterator = new osgDB::InputIterator;
osgDB::InputIterator end_itr = osgDB::InputIterator::end();
/* Build iterator list */
osgDB::readNodeFiles(*iterator, end_itr);
/* Iterate through the list of nodes and add to osg::Group */
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
BOOST_FOREACH(auto node, *iterator)
{
group->addChild(node);
}
osgDB.InputIterator类提供了最小的输入循环的抽象,它让我们能够依次访问所有的场景文件、输入流或URL等,以获取场景数据。而这一切的实现都是通过重载类的前缀++运算符、后缀++运算符和==运算符来完成的:
在前缀++运算符中,我们首先尝试从数据源读取下一个场景文件,如果读取成功,则将场景图根节点存储在m_node_data成员变量中,并返回true,否则返回false。
在后缀++运算符中,我们只需要将当前迭代器的位置向前移动一步,并返回表示迭代器是否成功到达最后一个输入源。
在==运算符中,我们比较两个迭代器是否相等。由于迭代器的比较是通过指针来完成的,因此只需比较m_iterator_position和rhs.m_iterator_position的值即可。
class InputIterator
{
public:
InputIterator();
bool operator++();
bool operator++(int postfix_increment);
osg::Node* operator*() const;
bool operator==(const InputIterator& rhs) const;
static InputIterator end();
protected:
void findNextFile();
std::string m_current_file;
std::string m_extension;
bool m_done;
osg::ref_ptr<osg::Node> m_node_data;
std::vector<std::string>::const_iterator m_iterator_position;
std::vector<std::string> m_input_file_list;
};
osgDB.InputIterator是一个用于读取场景图数据的简单迭代器,它只需重载前缀++运算符、后缀++运算符和==运算符。通过使用BOOST_FOREACH,它很容易与标准C++容器一起使用。osgDB.InputIterator可以读取场景文件、输入流和URL等不同的数据源,并将它们加载到场景图中。它非常适合用于复杂模型或多模型应用程序的加载,使用它可以简化场景图数据的读取和处理,并且提高了代码的可维护性和可重用性。