osgDB.InputStream是OpenSceneGraph中的一个输入流类,用于读取二进制或文本数据。它是osg::Referenced类的继承者。
InputStream()
:构造一个空的InputStream对象。
InputStream(char* buf, std::streamsize size)
:构造一个包含buf中的size字节数据的输入流对象。
InputStream(std::streambuf* buf)
:构造一个从std::streambuf对象buf中读取数据的输入流对象。
InputStream(const std::string& filename)
:构造一个从文件filename中读取数据的输入流对象。
bool read(char* buf, std::streamsize size)
:从输入流中读取size字节的数据存储到buf中。如果读取成功,返回true,否则返回false。
bool read(std::string& str, std::streamsize size)
:从输入流中读取size字节的数据存储到str中。如果读取成功,返回true,否则返回false。
bool readLine(std::string& str)
:从输入流中读取一行文本数据存储到str中。如果读取成功,返回true,否则返回false。
bool eof() const
:判断输入流是否到达末尾。如果已到达,返回true,否则返回false。
std::streamsize tellg() const
:返回当前输入流的读取位置。
#include <osgDB/InputStream>
int main()
{
osgDB::InputStream inputStream("test.txt");
std::string line;
while (inputStream.readLine(line))
{
std::cout << line << std::endl;
}
return 0;
}
以上示例代码从文件名为test.txt的文本文件中读取每一行数据并输出到控制台中。
在使用InputStream读取数据时,需要使用std::ios::binary或者std::ios::in标志打开文件或者流,否则可能会造成数据读取错误。另外,InputStream对象读取完数据后,需要手动关闭文件或流。