osgDB.ListSerializer是OpenSceneGraph库的一部分,用于将OSG对象序列化为列表并返回。 本文档将向您介绍如何使用该类以及其相关方法。
下面是类的默认构造函数:
ListSerializer();
void setOptions(const Options* options)
该函数用于设置序列化选项以生成序列化列表。 它采用指向osgDB :: Options的const指针作为参数。
const Options* getOptions() const
该函数用于获取序列化选项,返回一个指向osgDB :: Options的const指针。
bool write(const Object* object, std::vector<Data>& binaryDataList) const
该函数将给定的OSG对象序列化为列表。 它采用指向osg :: Object的const指针和一个std :: vector作为类Data的引用。 函数成功时返回true,否则返回false。
Object* read(const std::vector<Data>& binaryDataList) const
该函数读取序列化列表并将其转换为OSG对象。 它采用一个std :: vector作为Data类的常量引用,并返回指向osg :: Object对象的指针。
以下示例演示了如何使用osgDB :: ListSerializer将一个osg :: Node对象序列化为列表,并从列表中反序列化回osg :: Node对象。
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("path/to/your/file.osg");
if (!node.valid())
return;
osgDB::ListSerializer serializer;
std::vector<osgDB::Data> dataList;
if (serializer.write(node.get(), dataList))
{
osg::ref_ptr<osg::Node> newNode = dynamic_cast<osg::Node*>(serializer.read(dataList).get());
if (newNode.valid())
// Do something with the new node.
}
该程序将加载osg :: Node对象,将其序列化为列表,然后通过将列表丢回sigmoid函数来反序列化该对象。