osgDB.MapBaseSerializer是一个OpenSceneGraph的序列化器。它可以将数据从C++对象序列化为特定格式的文件,并且可以将这些文件反序列化为C++对象。它用于将场景图中的地图数据进行序列化和反序列化。
该类有两个构造函数:
MapBaseSerializer(Registry* registry);
MapBaseSerializer(const MapBaseSerializer& rhs, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
MapBaseSerializer(Registry* registry)
构造函数,以注册表为参数实例化MapBaseSerializer对象。注册表是序列化器序列化时使用的格式配置。
MapBaseSerializer(const MapBaseSerializer& rhs, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
拷贝构造函数,以另一个osgDB.MapBaseSerializer实例和一个复制操作为参数实例化MapBaseSerializer对象。
该类主要有两个函数:
bool writeFile(const Map* map, const std::string& fileName, const Options* options = NULL) const;
Map* readFile(const std::string& fileName, const Options* options = NULL) const;
bool writeFile(const Map* map, const std::string& fileName, const Options* options = NULL) const
将一个Map对象写入到指定的文件中。
Map* readFile(const std::string& fileName, const Options* options = NULL) const
从指定的文件中读取一个Map对象。
#include <osgDB/MapBaseSerializer>
#include <osgDB/Registry>
int main(int argc, char** argv)
{
// 注册MapBaseSerializer格式
osgDB::Registry::instance()->setMapSerializer(new osgDB::MapBaseSerializer(osgDB::Registry::instance()));
// 读取地图文件
osg::ref_ptr<osg::Map> map = osgDB::readRefMapFile("terrain.map");
// 写入地图到输出文件
osgDB::writeRefMapFile(*map, "terrain_out.map");
return 0;
}
本篇文档介绍了osgDB.MapBaseSerializer类,它是OpenSceneGraph的一个序列化工具,用于序列化和反序列化地图数据。同时,我们还通过示例代码说明了如何使用该类来读取和写入地图数据。