osgDB.MapIteratorObject是一个用于遍历每个关键字/值对的对象,该对象在OpenSceneGraph的osgDB库中使用。
class MapIteratorObject : public osg::Object
继承自osg::Object
类,是osgDB
库中的一个对象。
MapIteratorObject(const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
使用给定的Options对象构造一个MapIteratorObject对象。
void setMap(const osgDB::ReaderWriter::Options::StringMap& map);
设置要遍历的Map。
const std::string& getValue() const;
返回遍历过程中的当前值。
const std::string& getKey() const;
返回遍历过程中的当前关键字。
bool next();
移动到下一个元素,并返回true,如果没有下一个元素,则返回false。
以下示例展示了如何使用osgDB.MapIteratorObject来遍历一个Map:
// 创建一个Map对象
osgDB::ReaderWriter::Options::StringMap map;
map["key1"] = "value1";
map["key2"] = "value2";
map["key3"] = "value3";
// 创建一个MapIteratorObject对象
osgDB::MapIteratorObject it(&options);
it.setMap(map);
// 遍历Map对象
while (it.next())
{
std::cout << "Key: " << it.getKey() << ", Value: " << it.getValue() << std::endl;
}
输出:
Key: key1, Value: value1
Key: key2, Value: value2
Key: key3, Value: value3