osgDB.MapSerializer是OpenSceneGraph(OSG)的一个类,用于序列化(将数据转换为可存储或可传输的格式)OSG场景图。它是一个能够将场景图保存为Map文件和加载Map文件的序列化器。
以下是使用osgDB.MapSerializer类的典型方法:
#include <osgDB/MapSerializer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osgDB::MapSerializer serializer("cow.map");
serializer.writeObject(*root);
serializer.finalize();
return 0;
}
#include <osgDB/MapSerializer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
osgDB::MapSerializer serializer("cow.map");
osg::ref_ptr<osg::Object> object = serializer.readObject();
osg::ref_ptr<osg::Node> root = dynamic_cast<osg::Node*>(object.get());
if (!root.valid())
{
osg::notify(osg::FATAL) << "Error loading file 'cow.map'." << std::endl;
return 1;
}
osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options;
options->setObjectCacheHint(osgDB::Options::CACHE_ALL);
osgDB::ReaderWriter* rw = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("osg");
if (!rw)
{
osg::notify(osg::FATAL) << "No osg ReaderWriter found." << std::endl;
return 1;
}
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedNode = dynamic_cast<osg::Node*>(rw->readObject(root->getName(), options.get()).getObject());
if (!loadedNode.valid())
{
osg::notify(osg::FATAL) << "Error loading file 'cow.osg'." << std::endl;
return 1;
}
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(loadedNode.get());
viewer.run();
return 0;
}
osgDB.MapSerializer类是OpenSceneGraph的一个重要类,用于序列化场景图。使用osgDB.MapSerializer可以方便地将场景图存储为Map文件,并将其加载回到程序中。此外,该类也可用于更复杂的数据结构序列化,例如将序列化的数据打包为ZIP文件。用户可以在他们的应用程序中使用osgDB.MapSerializer类,以帮助开发快速高效的数据序列化功能。