osgDB.ObjectCache是OpenSceneGraph中用来管理对象缓存的类。它允许用户将任意类型的对象缓存起来,并按照指定的规则进行管理。
#include <osgDB/ObjectCache>
osg::ref_ptr<osgDB::ObjectCache> cache = new osgDB::ObjectCache();
通过调用osgDB::ObjectCache::addObject()
方法将一个对象添加到缓存中。
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
cache->addObject("cow", node.get());
通过调用osgDB::ObjectCache::findObject()
方法从缓存中获取一个对象。
osg::ref_ptr<osg::Node> node = dynamic_cast<osg::Node*>(cache->findObject("cow"));
通过调用osgDB::ObjectCache::removeObject()
方法从缓存中删除一个对象。
cache->removeObject("cow");
cache->clear();
可以通过调用osgDB::ObjectCache::setMaxNumberOfObjects()
方法设置ObjectCache可以缓存的最大对象数目。
cache->setMaxNumberOfObjects(50);
可以通过调用osgDB::ObjectCache::setTimeToLive()
方法设置ObjectCache中的对象的有效期。如果一个对象在指定的时间内没有被访问,则会被自动从缓存中删除。
cache->setTimeToLive(osg::Timer::instance()->delta_s(300.0)); // 有效期为300秒