osgDB.ObjectSerializer
osgDB.ObjectSerializer
是 OpenSceneGraph 中的一个类,它是用于序列化场景图中的对象的工具类。这个类被设计用来将对象转换成一种可以保存或传输的格式,比如 XML 或二进制格式等。
osgDB.ObjectSerializer
从 osg::Object
类继承,因此可以在场景图中的任何对象上使用。
osgDB.ObjectSerializer
类包含如下成员函数:
ObjectSerializer()
构造函数,创建一个 osgDB.ObjectSerializer
对象。
ObjectSerializer(const ObjectSerializer& copy, osg::CopyOp copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
复制构造函数,使用给定的 copy
对象创建新的对象。
ObjectSerializer(std::ostream& fout, const osgDB::ReaderWriter::Options* options = 0)
构造函数,将序列化输出发送到给定的输出流 fout
。
virtual ~ObjectSerializer()
析构函数。
bool writeObject(const osg::Object& obj)
将给定的 obj
对象写入到输出流中,并返回操作是否成功。
static bool writeObject(const osg::Object& obj, std::ostream& fout, const osgDB::ReaderWriter::Options* options = 0)
将给定的 obj
对象写入到给定的输出流 fout
中,并返回操作是否成功。
std::string getExtension() const
获取当前序列化器支持的文件扩展名。
#include <osgDB/ReadWriteFile>
#include <osgDB/FileUtils>
#include <osgDB/Registry>
#include <osgDB/XmlParser>
#include <osgDB/XmlWriter>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
if (!node) {
std::cerr << "Failed to load cow.osg" << std::endl;
return 1;
}
// 初始化输出文件流
std::ofstream ofs("cow.xml");
if (!ofs.is_open()) {
std::cerr << "Failed to open output file cow.xml." << std::endl;
return 1;
}
// 创建 XmlWriter 对象
osg::ref_ptr<osgDB::XmlWrite> xmlOut = new osgDB::XmlWrite(ofs);
// 把场景图写进输出流
osgDB::ObjectSerializer serializer(xmlOut.get());
serializer.writeObject(*node);
std::cout << "Conversion to XML complete." << std::endl;
// 从 XML 文件中读取场景图
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
osgDB::XmlNode* xmlNode = osgDB::readXmlFile("cow.xml");
if (xmlNode) {
osgDB::XmlNode::Children osgElems;
osgElems = xmlNode->getChildren("osg.Node");
if (osgElems.empty()) {
std::cerr << "No nodes found in cow.xml." << std::endl;
return 1;
}
osgDB::Registry::instance()->loadObject(group, osgElems.front());
std::cout << "Successfully loaded cow.xml." << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to load cow.xml." << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
上面的代码演示了如何使用 osgDB.ObjectSerializer
将场景图对象保存为 XML 文件,并如何从 XML 中读取场景图对象。