osgDB.PropByRefSerializer是OpenSceneGraph中的类,用于将属性序列化为引用。
osgDB.PropByRefSerializer类实现了osgDB::PropByRefSerializerBase类,用于将osg::Referenced子类对象序列化为引用,并在反序列化时使用相同的引用。这可以节省内存和时间,并更容易地共享引用,而不是总是复制它们。
首先,创建将要序列化的属性,例如:
osg::ref_ptr<YourClass> property = new YourClass;
接下来,将属性添加到对象的命名属性列表中:
osg::ref_ptr<osg::Object> obj = new osg::Object;
obj->setUserObject("myProperty", property.get());
最后,使用osgDB::PropByRefSerializer将对象序列化为文件。
std::ofstream out("output.osgt");
osgDB::PropByRefSerializer serializer;
serializer.writeObject(*obj, out);
在反序列化时,使用osgDB::ReadFileVisitor访问场景图,以使其使用序列化的属性的引用:
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("input.osgt", new osgDB::ReadFileVisitor());
请注意,只有当要序列化的对象是指针时,才使用PropByRefSerializer。如果对象是值,则使用PropByValSerializer。
osgDB::PropByRefSerializer Class Reference:osgDB.PropByRefSerializer类的参考文献。