osgDB.SharedStateManager是OpenSceneGraph中的一个核心类,用于管理和共享OpenGL状态。
在OpenGL图形编程中,状态是很重要的概念。状态包括当前使用的着色器程序、纹理、缓冲器等。为了获得最佳的性能,我们需要尽可能地减少OpenGL状态的改变,因为每次改变状态都需要花费一定的时间。因此,OpenSceneGraph设计了osgDB.SharedStateManager来管理和共享OpenGL状态,以便最小化OpenGL状态的改变次数。
osgDB.SharedStateManager通过创建一个状态对象池来实现状态的共享。状态对象池是一个存储OpenGL状态的映射表,每个状态都有一个唯一的标识符。当一个新状态被请求时,SharedStateManager首先检查状态对象池中是否已经存在一个相同的状态。如果存在,就返回该状态的标识符;否则,就创建一个新的状态,并将其添加到状态对象池中,并返回该状态的标识符。
另外,osgDB.SharedStateManager还负责管理状态的销毁。当某个状态不再被使用时,SharedStateManager会将其从对象池中移除,并将其销毁。
osgDB.SharedStateManager可以通过osgDB::Registry::instance()->getSharedStateManager()来获取。一般情况下,我们不需要直接操作SharedStateManager,而是通过其他OpenSceneGraph类(如osg::Geometry或osg::Texture)来访问SharedStateManager。
下面是一个示例代码,演示如何使用osgDB.SharedStateManager共享状态:
osg::ref_ptr<osg::Program> program = new osg::Program;
osg::Shader* vertexShader = osgDB::readShaderFile("shader.vert");
osg::Shader* fragmentShader = osgDB::readShaderFile("shader.frag");
program->addShader(vertexShader);
program->addShader(fragmentShader);
unsigned int programId = osgDB::Registry::instance()->getSharedStateManager()->share(program);
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexAttribArray(0, new osg::Vec3Array);
geom->setVertexAttribArray(1, new osg::Vec3Array);
geom->setVertexAttribBinding(0, osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geom->setVertexAttribBinding(1, osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geom->setVertexAttribArray(2, new osg::FloatArray);
geom->setVertexAttribBinding(2, osg::Geometry::BIND_OVERALL);
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = geom->getOrCreateStateSet();
stateSet->setAttributeAndModes(program, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
stateSet->addUniform(new osg::Uniform("u_objToWorld", osg::Matrixf()));
stateSet->addUniform(new osg::Uniform("u_worldToEye", osg::Matrixf()));
stateSet->addUniform(new osg::Uniform("u_eyeToClip", osg::Matrixf()));
在上面的代码中,我们创建了一个着色器程序,并调用osgDB.SharedStateManager中的share函数来共享该着色器程序。然后,我们创建了一个几何体,并设置了一些顶点属性和状态。其中,我们通过StateSet来设置我们刚才共享的着色器程序。
osgDB.SharedStateManager是OpenSceneGraph中非常实用的一个类,能够显著地提高OpenGL状态的共享和管理效率。然而,使用SharedStateManager还需要注意一些细节,如如何处理状态的引用计数、状态的合并等问题。对于使用SharedStateManager的开发者来说,了解这些问题是非常重要的。