osgDB.StringSerializer
是 OpenSceneGraph 中的一个实用类,用于序列化/反序列化对象及其属性。它可以将一个对象序列化成一个字符串,也可以将一个字符串反序列化为一个对象及其属性。这对于数据的保存、加载、复制等操作非常有用。
#include <osgDB/StringSerializer>
#include <osg/Node>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osgDB::StringSerializer serializer;
serializer.writeObject(*node);
std::cout << "Serialized string: " << serializer.getString() << std::endl;
return 0;
}
#include <osgDB/StringSerializer>
#include <osg/Node>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
osgDB::StringSerializer serializer;
serializer.setString("Node { transforms [MatrixTransform { matrix [1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 -20 1] children [Geode { drawable [osg::Geometry { ... }] }] }] }");
osg::ref_ptr<osg::Node> node = dynamic_cast<osg::Node*>(serializer.readObject());
if (node.valid())
std::cout << "Success!" << std::endl;
else
std::cout << "Failed!" << std::endl;
return 0;
}
osgDB.StringSerializer
使用 OpenSceneGraph 的 osgDB::Registry
中注册的 Serializer
对象来实现序列化和反序列化。不同的 Serializer
对象可以实现不同的序列化格式,例如 osgDB::ReaderWriter::Options
中的键值对格式。
默认情况下,osgDB.StringSerializer
使用“嵌套括号”格式,即:
ClassName {
paramName1 [paramValue1 paramValue2 ...]
paramName2 [paramValue1 paramValue2 ...]
...
children [ChildClassName {...} ChildClassName {...} ...]
}
其中:
ClassName
表示对象类名;paramName
表示对象属性名;paramValue
是一个或多个对象属性值,可以是任何类型;children
表示子对象,即对象的一个或多个孩子。例如:
Node {
transforms [MatrixTransform { matrix [1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 -20 1] }]
}
这个字符串表示一个 osg::Node
对象,它有一个名为“transforms”的属性,属性值是一个包含一个 osg::MatrixTransform
对象的数组。osg::MatrixTransform
对象有一个名为“matrix”的属性,属性值是一个 osg::Matrix
对象。
osgDB.StringSerializer
是一个强大的工具,可以帮助我们序列化和反序列化对象及其属性。这种功能在游戏开发、数据可视化、虚拟现实等领域中非常有用。