osgDB.TemplateSerializer是OpenSceneGraph中用于序列化C++对象的类。它可以将C++对象序列化为JSON、XML或者二进制数据等格式,也可以将这些格式的数据反序列化成C++对象。
使用osgDB.TemplateSerializer需要先定义一个模板类,该模板类要继承osgDB::Object,然后通过模板参数绑定需要序列化和反序列化的类。接着实例化osgDB.TemplateSerializer,然后根据需要使用其中的serialize和deserialize方法。
一个简单的例子如下所示:
#include <osgDB/TemplateSerializer>
class MyObject : public osgDB::Object
{
public:
MyObject() : _myData(0) {}
void setData(int data) { _myData = data; }
int getData() const { return _myData; }
META_Object("MyObject", MyObject)
private:
int _myData;
};
int main()
{
MyObject *obj = new MyObject;
obj->setData(42);
// 序列化成JSON格式
osgDB::Output out;
osgDB::TemplateSerializer<MyObject> serializer(&out);
serializer.writeObject(*obj, "MyObject");
// 反序列化成C++对象
MyObject *obj2 = new MyObject;
osgDB::Input in;
osgDB::TemplateSerializer<MyObject> deserializer(&in);
deserializer.readObject(*obj2, "MyObject");
std::cout << "my data is " << obj2->getData() << std::endl;
return 0;
}
META_Object(MyObject, MyObject) {
ADD_MEMBER(_myData);
}
在ADD_MEMBER中列出需要被序列化的成员变量即可。
osgDB.TemplateSerializer在序列化过程中会将C++对象的类名写入输出流中,因此在反序列化时,要确保输入流中的数据对应正确的类名。
osgDB.TemplateSerializer只能序列化继承自osgDB::Object的类,否则编译时会报错。