osgDB.WriteFileCallback
是一个OSG的回调函数对象,当OSG的IO插件需要写入文件时,该回调函数就被调用。我们可以通过继承osgDB.WriteFileCallback
,实现自己的写文件回调函数。
可以通过继承osgDB.WriteFileCallback
来定义自己的回调函数,需要实现一个writeNode
函数,该函数用于处理写入场景图的操作,返回一个bool
值表示写入成功或失败。
class MyWriteFileCallback : public osgDB::WriteFileCallback
{
public:
virtual bool writeNode(const osg::Node& node, const std::string& fileName, const osgDB::ReaderWriter::Options* options = NULL) const
{
// 在这里处理写入场景图的操作
// return true; // 写入成功
// return false; // 写入失败
}
};
在使用OSG的osgDB::writeNodeFile
函数写入场景图时,可以将自己的回调函数对象作为参数传入。
osg::ref_ptr<osgDB::WriteFileCallback> writeFileCallback = new MyWriteFileCallback();
osgDB::writeNodeFile(*root, "output.osg", writeFileCallback.get());
这里提供一个简单的示例,实现了一个回调函数将场景图写入二进制文件。
class MyWriteFileCallback : public osgDB::WriteFileCallback
{
public:
virtual bool writeNode(const osg::Node& node, const std::string& fileName, const osgDB::ReaderWriter::Options* options = NULL) const
{
osgDB::ofstream outputStream(fileName.c_str(), std::ios::out | std::ios::binary);
if (outputStream.is_open())
{
osgDB::ReaderWriter::WriteResult result = osgDB::Registry::instance()->writeNode(node, outputStream, options);
outputStream.close();
return (result.success() == true);
}
return false;
}
};
在将场景图写入文件时,使用如下代码:
osg::ref_ptr<osgDB::WriteFileCallback> writeFileCallback = new MyWriteFileCallback();
osgDB::writeNodeFile(*root, "output.osg", writeFileCallback.get());