osgFX.Outline是OpenSceneGraph的描边效果组件,它可以在三维场景的物体边缘处添加一条边框线,以增强物体的形状感和立体感。
使用osgFX.Outline需要创建一个OutlineEffect对象,并将需要添加描边效果的物体添加到该对象中。OutlineEffect可以通过osgFX库的createOutlineEffect函数创建,其参数包括:
outlineWidth
:描边线的宽度,默认值为1.0。outlineColor
:描边线的颜色,默认值为白色。renderSizeRatio
:描边线渲染质量相对于原物体的比例,默认值为0.5。enableDepthBufferCheck
:是否需要深度缓冲检查,默认为true。osg::ref_ptr<osgFX::OutlineEffect> outlineEffect = osgFX::createOutlineEffect(outlineWidth, outlineColor, renderSizeRatio, enableDepthBufferCheck);
outlineEffect->addChild(myNode);
outlineWidth
:描边线的宽度,可以是任意正数。数值越大,描边线越宽。outlineColor
:描边线的颜色,可以是osg::Vec4或osg::Vec4ub类型的颜色值。默认情况下为白色。renderSizeRatio
:描边线渲染质量相对于原物体的比例,可以是任意小数。数值越大,描边线的渲染质量越高,但是性能消耗也会越大。enableDepthBufferCheck
:是否需要深度缓冲检查,可以是true或false。当开启深度缓冲检查时,描边线只会出现在物体边缘区域,而不会出现在物体内部或被其他物体遮挡的区域。但是开启深度缓冲检查会带来额外的性能开销。#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgFX/Outline>
int main()
{
// 加载场景文件
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedNode = osgDB::readNodeFile("myScene.osgt");
// 创建描边效果
osg::ref_ptr<osgFX::OutlineEffect> outlineEffect = osgFX::createOutlineEffect(2.0, osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), 0.5, true);
outlineEffect->addChild(loadedNode);
// 创建场景根节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(outlineEffect);
// 创建查看器窗口
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
return 0;
}