osgFX.Registry 是 OpenSceneGraph 中的一个模块,主要用于管理和加载 OSGFX 插件和特效。本文档将介绍 osgFX.Registry 的基本用法和主要功能。
要使用 osgFX.Registry,需要在代码中引入头文件:
#include <osgFX/Registry>
osgFX.Registry 可以用于注册并加载 OSGFX 特效。使用 registerEffectPrototype() 方法可以注册特效,具体方法如下:
osgFX::Registry::instance()->registerEffectPrototype( "effect_name", new EffectClassName() );
其中 "effect_name" 是特效的名称,EffectClassName 是特效的类名。例如:
osgFX::Registry::instance()->registerEffectPrototype( "bloom", new osgFX::Bloom() );
这将注册一个名为 "bloom" 的 Bloom 特效。
使用 osgFX.Registry 加载特效也很简单。调用 createEffect() 方法,传递一个特效名称和一个附加配置参数。例如:
osg::ref_ptr<osgFX::Effect> effect = osgFX::Registry::instance()->createEffect( "bloom", osg::Vec4( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ) );
这将创建一个 Bloom 特效,附加的配置参数是 osg::Vec4( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f )。
osgFX.Registry 主要有以下功能:
osgFX.Registry 可以将 OSGFX 特效注册到系统中,然后通过特效名称来加载特效。
osgFX.Registry 可以枚举当前注册的特效列表。
osgFX.Registry 可以查询一个特效的详细信息,例如特效名称、特效作者、特效版本等。
osgFX.Registry 还可以注册和查询滤镜。滤镜是一种轻量级的特效,用于调整颜色、光照和纹理等方面。
osgFX.Registry 支持使用硬件加速的特效,例如使用 NVIDIA CUDA 或 OpenGL 外设加速 Bloom 特效等。
osgFX.Registry 是管理和加载 OSGFX 插件和特效的重要工具,具有简单易用、高效稳定等优点。以上就是 osgFX.Registry 的基本用法和主要功能介绍,希望对您有所帮助。