osgFX.Validator
是OpenSceneGraph(OSG)中的一个类,其作用是在场景图中验证节点和属性是否正确。
osgFX.Validator
是一个OSG的节点,可以添加到场景图中。下面给出一个例子:
#include <osgFX/Validator>
int main(int argc, char **argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(createSceneGraph());
osg::ref_ptr<osgFX::Validator> validator = new osgFX::Validator;
validator->addChild(root);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(validator);
return viewer.run();
}
在这个例子中,我们首先创建一个场景图,并将其作为osgFX.Validator
的子节点。osgFX.Validator
通过addChild()
方法将场景图添加到自己中。
然后,将osgFX.Validator
作为主要场景数据传递给viewer
对象,并启动运行。
osgFX.Validator
可以验证多种节点和属性类型。
以下节点类型可以被验证:
osg::Node
osg::Group
osg::Geode
osg::Drawable
osg::Transform
osg::Camera
以下属性类型可以被验证:
osg::Vec3f
osg::Vec4f
osg::Vec3d
osg::Vec4d
osg::Quat
很容易添加其他类型,通过覆盖osgFX::Validator::validate()
方法进行验证操作。
可以扩展osgFX.Validator
来执行任意自定义验证操作。osgFX.Validator
提供了两个虚拟方法,分别是osgFX::Validator::validateNode()
和osgFX::Validator::validateAttribute()
。
例如,你可以在validate()
方法中添加以下函数来验证节点是否包含一个自定义属性:
osgFX::Validator::Status validationStatus = osgFX::Validator::VALID;
const MyNode *myNode = dynamic_cast<const MyNode*>(node);
if (myNode && myNode->myAttribute == nullptr)
{
validationStatus = osgFX::Validator::ERROR;
}
return validationStatus;
使用osgFX.Validator
要注意性能问题,特别是在大规模场景中。建议在开发、测试和调试阶段使用它,而不应该在实际产品中使用。如果你需要在生产环境中进行验证,你应该编写自己的验证逻辑来避免性能问题。