osgGA.CameraManipulator是OpenSceneGraph中的一个类,用于控制相机的移动、旋转、缩放等操作。在场景中使用该类能够方便地实现视角的切换和镜头的调整。
#include <osgGA/CameraManipulator>
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::CameraManipulator);
while (!viewer.done())
{
// 处理事件
viewer.frame();
}
该函数用于设置相机的位置、观察点和朝上方向。
osg::Vec3d eye(0, 0, 5);
osg::Vec3d center(0, 0, 0);
osg::Vec3d up(0, 1, 0);
// 设置相机的位置、观察点和朝上方向
viewer.getCameraManipulator()->setTransformation(eye, center, up);
该函数返回相机的逆矩阵,可用于将世界坐标系下的点转换为相机坐标系下的点。
osg::Matrixd inverse_matrix = viewer.getCameraManipulator()->getInverseMatrix();
osg::Vec3d point(1, 1, 1);
osg::Vec3d point_in_camera_space = point * inverse_matrix;
该函数用于通过矩阵来设置相机的位置、观察点和朝上方向。
osg::Matrixd matrix;
matrix.makeLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 5), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));
// 通过矩阵来设置相机的位置、观察点和朝上方向
viewer.getCameraManipulator()->setByMatrix(matrix);
该函数用于通过相机的逆矩阵来设置相机的位置、观察点和朝上方向。
osg::Matrixd matrix;
matrix.makeLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 5), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));
matrix.invert(matrix);
// 通过相机的逆矩阵来设置相机的位置、观察点和朝上方向
viewer.getCameraManipulator()->setByInverseMatrix(matrix);
该函数用于设置相机的初始位置、观察点和朝上方向,并自动计算Home位置。调用该函数后,可以通过按下Home键来返回相机的初始位置。
osg::Vec3d eye(0, 0, 5);
osg::Vec3d center(0, 0, 0);
osg::Vec3d up(0, 1, 0);
// 设置相机的初始位置、观察点和朝上方向,并自动计算Home位置
viewer.getCameraManipulator()->setHomePosition(eye, center, up);
该函数将相机的位置和方向重置为初始位置和方向。
double current_time = viewer.elapsedTime();
viewer.getCameraManipulator()->home(current_time);
该函数用于设置是否自动计算Home位置。
// 设置是否自动计算Home位置
viewer.getCameraManipulator()->setAutoComputeHomePosition(false);
该函数用于计算Home位置。
viewer.getCameraManipulator()->computeHomePosition();
该函数用于判断鼠标是否正在移动。
bool is_mouse_moving = viewer.getCameraManipulator()->isMouseMoving();
该函数用于设置是否允许抛出相机。
// 设置是否允许抛出相机
viewer.getCameraManipulator()->setAllowThrow(false);
该函数用于设置相机移动的动画时间。
// 设置相机移动的动画时间
viewer.getCameraManipulator()->setAnimationTime(0.5);
该函数用于获取相机移动的动画时间。
double animation_time = viewer.getCameraManipulator()->getAnimationTime();
该函数用于设置相机要观察的节点。
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
// 设置相机要观察的节点
viewer.getCameraManipulator()->setNode(node.get());
osgGA.CameraManipulator是OpenSceneGraph中的一个类,用于控制相机的移动、旋转、缩放等操作。在场景中使用该类能够方便地实现视角的切换和镜头的调整。