osgGA.EventHandler 是一个模拟用户输入事件(如鼠标点击、移动、键盘输入等)的基类。它提供了一个事件处理器的框架,可以用来拓展场景图的交互性。
typedef std::vector<osg::ref_ptr<osgGA::GUIEventHandler> > GUIEventHandlerList;
存储 GUIEventHandler 的 vector。
virtual ~EventHandler()
析构函数。
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
处理事件,返回是否处理成功。
参数:
ea
:GUIEventAdapter 对象,用户输入事件的数据。aa
:GUIActionAdapter 对象,表示对事件处理后的影响。virtual void accept(osgGA::GUIEventHandlerVisitor& visitor)
接受 GUIEventHandlerVisitor 的访问,用于访问并调用 GUI 事件处理器的特定操作。
参数:
visitor
:GUIEventHandlerVisitor 对象,表示 GUI 事件的访问者。无。
osgGA.EventHandler 是一个基类,用于扩展以下子类:
class MyEventHandler :public osgGA::GUIEventHandler {
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) {
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN) {
if (ea.getKey() == 'u') {
// Do something ...
}
}
return false;
}
};
// ..
osg::ref_ptr<MyEventHandler> handler = new MyEventHandler;
viewer->addEventHandler(handler.get());
在上述示例中,定义了一个继承自 osgGA::GUIEventHandler 的 MyEventHandler 类,并重写了其 handle 函数。该函数判断用户是否按下了键盘的 'u' 键,如果是,则执行某些操作。通过 viewer->addEventHandler(handler.get()) 将该事件处理器添加到 OSG 的窗口组件中。