osgGA
命名空间中的 EventQueue
类提供了一个事件队列,它用于存储用户交互产生的事件,比如键盘事件和鼠标事件。通过使用事件队列,开发人员可以更好地管理和处理这些事件。
EventQueue();
构造函数创建一个新的事件队列。
void addEvent(const osgGA::GUIEventAdapter& ea);
该方法向事件队列中添加一个事件。ea
参数是一个 GUIEventAdapter
类型的引用,代表一个具体的事件,它可以是键盘事件或鼠标事件等。
除了 addEvent
方法,EventQueue
类还提供以下两个方法用于添加事件:
void addKeyEvent(int type, int key, int modKeyMask, double time = DBL_MAX);
void addMouseEvent(int type, int button = 0, float x = 0.0f, float y = 0.0f, double time = DBL_MAX);
其中,addKeyEvent
方法用于添加键盘事件,addMouseEvent
方法用于添加鼠标事件,它们的参数意义与 GUIEventAdapter
类中相应的方法相同。
osg::ref_ptr<osgGA::GUIEventAdapter> getNextEvent();
该方法从事件队列中获取下一个事件。如果事件队列为空,则返回 NULL
。
void flush();
该方法清空事件队列,删除其中的所有事件。
在 EventQueue
类中还有一些其他的方法,用于查询事件队列的状态、设置事件队列的属性等。这些方法包括:
int getNumEvents() const
:获取事件队列中事件的数量。
bool getKeyRepeat() const
:获取键盘事件是否支持重复。
void setKeyRepeat(bool value)
:设置键盘事件是否支持重复。
void setEventsEnabled(bool value)
:启用或禁用事件队列中的事件。
void setMouseYOrientation(osgGA::GUIEventAdapter::YOrientation value)
:设置鼠标事件的 Y 轴方向。
void setWindowRectangle(const osg::Viewport& vp)
:设置此事件队列与发生事件的窗口大小。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 EventQueue
类来处理鼠标事件:
osg::ref_ptr<osgGA::EventQueue> eq = new osgGA::EventQueue;
osg::Vec2d lastMousePos;
while (true)
{
// 获取事件队列中的下一个事件
osg::ref_ptr<osgGA::GUIEventAdapter> ea = eq->getNextEvent();
// 处理鼠标移动事件
if (ea.valid() && ea->getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::MOVE)
{
osg::Vec2d currPos(ea->getX(), ea->getY());
if (lastMousePos != currPos) {
// 处理鼠标移动事件...
lastMousePos = currPos;
}
}
// 添加新的鼠标事件到队列中
osgGA::GUIEventAdapter newEA(osgGA::GUIEventAdapter::MOVE);
newEA.setX(10);
newEA.setY(20);
eq->addEvent(newEA);
}