osgGA.FirstPersonManipulator
是OpenSceneGraph (OSG)中的一个类,用于实现第一人称视角的控制。
osgGA.FirstPersonManipulator
类可以让使用者通过键盘和鼠标进行场景的控制。其中包括:
使用 osgGA.FirstPersonManipulator
类需要在代码中包含头文件<osgGA/FirstPersonManipulator>
。另外,需要在初始代码中实例化osgGA.FirstPersonManipulator
类。
#include <osgGA/FirstPersonManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::FirstPersonManipulator);
...
return viewer.run();
}
通过以上代码可实现osgGA.FirstPersonManipulator
控制相机。
osgGA.FirstPersonManipulator
类提供了以下可配置项:
setAcceleration()
,设置相机加速度;setMaxSpeed()
,设置相机最大速度;setAutoComputeHomePosition()
,设置自动计算相机主视角;setHomePosition()
,设置相机主视角;setVerticalAxisFixed()
,设置视角是否固定在相机的垂直轴上;setAllowThrow()
,设置是否允许鼠标抛掷或滚轮缩放的“动画效果”;setAnimationTime()
,设置相机动画效果的时间。osgGA.FirstPersonManipulator
提供了快速实现场景交互控制的方法,并且提供了多项可配置选项,方便开发者根据项目需求进行场景交互控制的实现。