OpenSceneGraph是一个用于创建实时3D应用程序的开源图形引擎。osgGA.GUIEventAdapter是OpenSceneGraph中的一个重要类,用于处理交互事件和GUI事件。
osgGA.GUIEventAdapter是OpenSceneGraph中的一个事件适配器类。它负责处理鼠标、键盘和其他用户输入事件,并将其传递给应用程序的其他部分。
osgGA.GUIEventAdapter继承自osgGA.InputEventAdapter类。InputEventAdapter类是osgGA.GUIEventAdapter的基类,用于处理输入事件并向适当的事件处理程序发送消息。
osgGA.GUIEventAdapter处理用户输入事件时,将其分为两类:零时事件和非零时事件。零时事件发生时,osgGA.GUIEventAdapter会将事件立即发送给应用程序的事件处理程序。非零时事件会在每个帧之间存储起来,等待应用程序来提取它们。
osgGA.GUIEventAdapter类中包含了很多常用的方法,下面列举一些常用的方法:
getEventType()
获取事件类型,返回值为osgGA.GUIEventAdapter::EventType枚举类型。
getButton()
获取鼠标事件的按钮值,返回值为osgGA.GUIEventAdapter::MouseButton枚举类型。
getX()
获取鼠标的x轴坐标。
getY()
获取鼠标的y轴坐标。
getKey()
获取键盘事件的键值,返回值为osgGA.GUIEventAdapter::KeySymbol枚举类型。
getModifierMask()
获取键盘事件的修饰键值,返回值为osgGA.GUIEventAdapter::ModKeyMask类型。
getMouseYOrientation()
获取鼠标纵向方向。
下面是一个使用osgGA.GUIEventAdapter的简单示例:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/GUIEventAdapter>
class EventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN)
{
std::cout << "Key " << ea.getKey() << " pressed." << std::endl;
return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(/* Your scene data */);
viewer.addEventHandler(new EventHandler());
viewer.run();
return 0;
}
上面的示例中,我们创建了一个名为EventHandler
的类,继承自osgGA::GUIEventHandler,重写了handle()方法。在handle()方法中,我们通过osgGA.GUIEventAdapter类的getEventType()
方法获取事件类型,如果是键盘的按下事件,就输出相应的信息。
在main()函数中,我们将这个事件处理程序添加到osgViewer::Viewer对象中,并运行Viewer。这里的/* Your scene data */
需要替换为您的场景数据。