osgGA.KeySwitchMatrixManipulator是OpenSceneGraph中的一个键盘控制相机位置的类。它可以在不同的相机模式之间切换,包括TrackballManipulator、FlightManipulator和DriveManipulator等模式,以实现不同的相机移动。
osgGA::KeySwitchMatrixManipulator(osg::ref_ptr<osgGA::MatrixManipulator> defaultMM = NULL);
设置相机的home位置,即相机起始位置。默认情况下,KeySwitchMatrixManipulator会在以下情况下调用此函数:
向KeySwitchMatrixManipulator添加一个MatrixManipulator,以便在不同的相机模式下进行切换。传入参数为:
根据索引选择MatrixManipulator,激活相应的相机模式。
获取指定索引的MatrixManipulator。
获取当前相机的视图矩阵。
获取当前相机的逆矩阵。
处理键盘事件的回调函数,用于激活不同的相机模式。用户可以通过修改此函数的实现来自定义相机控制方式。
#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/FlightManipulator>
#include <osgGA/DriveManipulator>
int main()
{
//创建默认的TrackballManipulator
osg::ref_ptr<osgGA::MatrixManipulator> defaultMM = new osgGA::TrackballManipulator;
//创建KeySwitchMatrixManipulator
osg::ref_ptr<osgGA::KeySwitchMatrixManipulator> switcher = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator(defaultMM);
//设置相机的home位置
switcher->setHomePosition(osg::Vec3d(0,0,5), osg::Vec3d(), osg::Vec3d(0,1,0), false);
//添加FlightManipulator
osg::ref_ptr<osgGA::FlightManipulator> flightManipulator = new osgGA::FlightManipulator;
switcher->addMatrixManipulator('f', "Flight", flightManipulator);
//添加DriveManipulator
osg::ref_ptr<osgGA::DriveManipulator> driveManipulator = new osgGA::DriveManipulator;
switcher->addMatrixManipulator('d', "Drive", driveManipulator);
//创建viewer并设置默认矩阵
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setCameraManipulator(switcher);
//运行viewer
return viewer.run();
}
以上示例代码演示了如何创建KeySwitchMatrixManipulator,并向其添加不同的相机模式。用户可以通过按下键位来切换相机模式。