osgGA.TerrainManipulator
是OpenSceneGraph中的一个事件处理器,用于控制相机在地形上的移动和旋转。其继承自osgGA::CameraManipulator
,并提供了与地形相关的特殊功能,例如摄像机高度的限制,基于地形高度的移动等。
可以通过以下代码使用osgGA.TerrainManipulator
:
#include <osgGA/TerrainManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osgGA::TerrainManipulator* manipulator = new osgGA::TerrainManipulator();
viewer.setCameraManipulator(manipulator);
// .... 加载场景
return viewer.run();
}
b
- true
表示强制相机垂直于地面定位,false
表示相机可以自由旋转(默认为true
)。该方法设置相机是否强制垂直于地面定位。如果设置为true
,则相机的旋转将相对于地面的法线进行变化。如果设置为false
,则相机可以自由旋转,不受地面法线的限制。
d
- 相机与地面的最小距离(默认为0.0)。该方法设置相机与地面之间的最小距离。当相机与地面之间的距离小于该距离时,相机将不再向下移动。
d
- 相机与地面的最大距离(默认为FLT_MAX)。该方法设置相机与地面之间的最大距离。当相机与地面之间的距离大于该距离时,相机将不再向上移动。
cb
- 用于计算相机的坐标系的回调函数。该方法设置一个回调函数,用于计算相机在地面上的坐标系。该回调函数的原型为:
class CoordinateFrameCallback : public osg::Referenced
{
public:
virtual osg::CoordinateFrame operator()(const osg::Vec3d& /*worldCoords*/) const = 0;
};
在回调函数中,需要根据当前相机位置计算出相机坐标系,并返回一个osg::CoordinateFrame
对象,用于设置相机在场景中的姿态。
osgGA.TerrainManipulator
继承自osgGA::CameraManipulator
,支持以下事件:
以下是使用osgGA.TerrainManipulator
的完整示例:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TerrainManipulator>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osgGA::TerrainManipulator> manipulator = new osgGA::TerrainManipulator();
manipulator->setMinimumDistance(10.0);
manipulator->setVerticalAxisFixed(true);
viewer.setCameraManipulator(manipulator.get());
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("terrain.osg");
if (!model)
return -1;
viewer.setSceneData(model.get());
viewer.run();
return 0;
}
该示例加载了一个地形模型,并使用osgGA.TerrainManipulator
控制相机在地形上的移动和旋转。在运行时,可使用鼠标滚轮缩放相机,使用鼠标左键旋转相机,使用鼠标右键移动相机。同时,由于setMinimumDistance()
方法设置了相机与地面的最小距离为10.0,因此相机不会越过地面表面,并始终保持一定的高度。