osgManipulator.CommandManager
是一个命令管理器,可用于管理命令,撤销和重做操作。
osgManipulator.CommandManager
提供了一个统一的接口来管理命令,并支持撤销和重做操作。它还提供了一个表示当前命令的内部状态,并允许用户查询和更改该状态。此外,该类还支持基于命令的事件处理和撤销栈的存储和恢复。
osgManipulator.CommandManager
是一个可重用的类,可用于管理任何需要撤销/重做支持的命令序列。用户可以通过以下步骤使用该类:
osgManipulator.CommandManager
对象。execute()
方法。此时,命令的状态将被修改,且可能会导致其他相关对象状态的修改。undo()
或redo()
方法以撤销或重做最后一个命令。osgManipulator::CommandManager
类是一个封装了一组命令和管理命令撤销和重做的撤销栈的类。
CommandManager()
- 创建一个新的osgManipulator::CommandManager
对象。addCommand(Command* cmd)
- 向管理器添加一个命令对象。removeCommand(Command* cmd)
- 从管理器中删除一个命令对象。getNumCommands() const
- 返回管理器中命令的数量。getCommand(int i)
- 获取在索引为i
处的命令。execute(Command* cmd)
- 执行给定的命令对象并将其添加到撤销栈中。undo()
- 撤销最后一个执行的命令。canUndo() const
- 检查当前是否可以撤销命令。redo()
- 重做上一个已撤销的命令。canRedo() const
- 检查当前是否可以重做命令。beginUpdate()
- 开始对管理器状态的修改。此时,撤销/重做历史记录将被暂停。endUpdate()
- 结束对管理器状态的修改。此时,可以将新状态添加到撤销/重做历史记录中。clearCommands()
- 删除所有命令对象,并清除撤销栈。osgManipulator::Command
- 封装个别命令的类。osgManipulator::CompositeCommand
- 封装一组命令的类。osgManipulator::TranslateAxisDragger
- 使用osgManipulator::CommandManager
实现拖动交互的示例类。以下示例演示了如何使用osgManipulator::CommandManager
类来管理命令和实现撤销/重做功能:
#include <osgManipulator/CommandManager>
#include <osgManipulator/TranslateAxisDragger>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个命令管理器
osgManipulator::CommandManager* manager = new osgManipulator::CommandManager();
// 创建一个拖动交互器
osgManipulator::TranslateAxisDragger* dragger = new osgManipulator::TranslateAxisDragger();
// 向管理器添加拖动交互器的命令
manager->addCommand(dragger->getOrCreateCommand());
// 执行命令
manager->execute(dragger->getOrCreateCommand());
// 撤销命令
manager->undo();
// 重做命令
manager->redo();
return 0;
}