osgManipulator.CylinderPlaneProjector
是OpenSceneGraph中的一个引导器类,用于在三维世界中将鼠标指针映射到柱面或平面上。
该类可以将鼠标指针的位置映射到柱面或平面上,以帮助用户在三维世界中进行交互,并实现以下功能:
CylinderPlaneProjector(const osg::Plane& plane, const osg::Matrix& matrix=osg::Matrix::identity());
plane
:平面方向用于投影matrix
:转换矩阵,用于确定柱面的方向和位置,默认为单位矩阵bool project(const osg::Vec3d& pointer, const osg::Matrix& matrix, osg::Vec3d& projectedPoint)const;
pointer
:需要被映射的点的位置matrix
:变换矩阵,如果不是单位矩阵则应该是柱面或平面坐标系到世界坐标系之间的变换projectedPoint
:返回映射后的点的位置osg::Plane getProjectionPlane()const;
返回投影平面
osg::Vec3d getProjectionCenter()const;
返回投影中心点
osg::Vec3d getProjectionNormal()const;
返回投影法向量
// 创建一个柱面
osg::Cylinder* cylinder = new osg::Cylinder(osg::Vec3(0, 0, 0), 2.0f, 10.0f);
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(cylinder));
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(geode);
// 创建柱形引导器
osgManipulator::CylinderPlaneProjector* cylinderProjector = new osgManipulator::CylinderPlaneProjector(osg::Plane(osg::Vec3(0, 0, 1), osg::Vec3(0, 0, 5)));
// 获取指针位置
osg::Vec3d pointer(0, 0, 0);
viewer.computeIntersections(pointer, osg::Vec3d(0, 0, 1), cylinderProjector->getProjectionCenter(), cylinderProjector->getProjectionNormal());
// 对指针进行映射
osg::Vec3d projectedPoint;
cylinderProjector->project(pointer, osg::Matrix::identity(), projectedPoint);
以上示例使用柱形引导器将鼠标指针映射到一个柱面上,并返回映射后点的位置。
osgManipulator.CylinderPlaneProjector
可以将鼠标指针在三维世界中映射到柱形和平面上,并提供了一些用于获取投影属性的方法。