osgManipulator.CylinderProjector是OpenSceneGraph中的一个计算机服务类,用于将鼠标事件的平面投影到一个圆柱上。
osgManipulator.CylinderProjector的目的是能够将鼠标事件在一个圆柱上的投影计算出来,方便后续的交互操作。
osgManipulator.CylinderProjector的使用方法如下:
osgManipulator::CylinderProjector* createCylinderProjector(
const osg::Vec3d& cylinderCenter,
double cylinderRadius,
const osg::Vec3d& cylinderAxis,
const osg::Vec3d& localUpVector);
其中,参数含义如下:
cylinderCenter
:圆柱的中心点。cylinderRadius
:圆柱的半径。cylinderAxis
:圆柱的轴向量。localUpVector
:定义了圆柱上的XY平面的法线向量。例如,以下代码创建了一个以(0, 0, 0)
为中心,半径为1
,沿Y轴方向的圆柱:
osg::Vec3d cylinderCenter(0, 0, 0);
double cylinderRadius = 1;
osg::Vec3d cylinderAxis(0, 1, 0);
osg::Vec3d localUpVector(1, 0, 0);
osgManipulator::CylinderProjector* cylinderProjector =
osgManipulator::createCylinderProjector(cylinderCenter,
cylinderRadius,
cylinderAxis,
localUpVector);
得到cylinderProjector
后,可以调用其project
函数进行投影计算。该函数定义如下:
bool project(const osg::Vec3d& world,
const osg::Matrix& viewMatrix,
const osg::Matrix& projectionMatrix,
int& x, int& y, double& depth);
其中,
world
:待投影到圆柱上的点,是在世界坐标系中的点。viewMatrix
:视图矩阵。projectionMatrix
:投影矩阵。x
、y
、depth
:成功投影时返回的屏幕坐标和深度值。例如,以下代码将点(0, 2, 0)
投影到圆柱上:
osg::Vec3d world(0, 2, 0);
int x, y;
double depth;
cylinderProjector->project(world, viewMatrix, projectionMatrix, x, y, depth);
在使用osgManipulator.CylinderProjector进行投影之前,需要自行计算视图矩阵和投影矩阵。通常,视图矩阵是来自相机的矩阵,投影矩阵是透视或正交投影矩阵,可以使用OpenSceneGraph提供的投影辅助函数进行计算。例如:
osg::Matrix viewMatrix;
osg::Matrix projectionMatrix;
// 计算相机矩阵
osg::Vec3d eye(0, 0, 10);
osg::Vec3d up(0, 1, 0);
osg::Vec3d center(0, 0, 0);
viewMatrix.makeLookAt(eye, center, up);
// 计算投影矩阵
double left = -2, right = 2, bottom = -2, top = 2, zNear = 1, zFar = 100;
projectionMatrix.makePerspective(left, right, bottom, top, zNear, zFar);
另外,osgManipulator.CylinderProjector只能将点投影到圆柱侧面上,无法投影到圆柱端面上。如果您需要在圆柱端面上进行交互操作,请考虑使用不同的投影器,例如osgManipulator::LineProjector。