osgManipulator.GridConstraint是OpenSceneGraph中的一种约束(constraint)工具,用于将物体放置到网格上。
osgManipulator.GridConstraint通过将物体移动到最接近网格点的位置,将物体放置在网格上。
要在场景中使用osgManipulator.GridConstraint,需要完成以下步骤:
创建osgManipulator.GridConstraint对象。
配置网格参数。
将osgManipulator.GridConstraint对象添加到拖动器(osgManipulator.Dragger)中。
将拖动器添加到场景图中。
下面是使用示例:
//创建osgManipulator.GridConstraint对象
osg::ref_ptr<osgManipulator::GridConstraint> constraint = new osgManipulator::GridConstraint();
//配置网格参数
constraint->setGridSize(10.0f);
constraint->setGridColor(osg::Vec4(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f));
//将osgManipulator.GridConstraint对象添加到拖动器中
osg::ref_ptr<osgManipulator::TranslateAxisDragger> dragger = new osgManipulator::TranslateAxisDragger();
dragger->addConstraint(constraint);
//将拖动器添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(dragger);
osgManipulator.GridConstraint的主要参数如下:
float m_gridSize:网格的大小,以场景坐标系中的单位计算。
osg::Vec4 m_gridColor:网格的颜色。
下面是osgManipulator.GridConstraint的示例图片: