osgManipulator.MotionCommand(运动命令)是OpenSceneGraph中的一个类,它用于处理Manipulator(操纵器)的移动和旋转等基本操作。在3D场景中,Manipulator通常是用户用来控制模型位置和方向的工具。
MotionCommand(int type = MotionCommand::UNDEFINED, const osg::Matrix& matrix = osg::Matrix::identity())
MotionCommand
类有一个构造函数,它接受两个参数:
type
:指定MotionCommand的类型。它有以下几种类型:
UNDEFINED
:未定义类型TRANSLATE
:平移类型ROTATE
:旋转类型SCALE
:缩放类型matrix
:指定初始变换矩阵。
int getType() const
获取当前MotionCommand的类型。
void setMotionMatrix(const osg::Matrix& matrix)
设置MotionCommand的变换矩阵。
osg::Matrix getMotionMatrix() const
获取MotionCommand的变换矩阵。
void setStartPosition(const osg::Vec2d& position)
设置MotionCommand的起始位置,用于计算偏移量。
void setMotionFactor(double factor)
设置MotionCommand的移动比例因子,用于控制移动速度等。
double getMotionFactor() const
获取MotionCommand的移动比例因子。
void setPoint(const osg::Vec3d& point)
设置MotionCommand的目标点。
osg::Vec3d getPoint() const
获取MotionCommand的目标点。
void setRotation(const osg::Quat& rotation)
设置MotionCommand的旋转角度。
osg::Quat getRotation() const
获取MotionCommand的旋转角度。
void setScale(const osg::Vec3d& scale)
设置MotionCommand的缩放比例。
osg::Vec3d getScale() const
获取MotionCommand的缩放比例。
void setDelta(const osg::Vec2d& delta)
设置MotionCommand的偏移量。
osg::Vec2d getDelta() const
获取MotionCommand的偏移量。
void setFinalMatrix(const osg::Matrix& matrix)
设置MotionCommand的最终变换矩阵。
osg::Matrix getFinalMatrix() const
获取MotionCommand的最终变换矩阵。
osgManipulator.MotionCommand
提供了一组操作接口,用于控制Manipulator的移动和旋转等操作。开发者可以通过对MotionCommand的调用,实现对3D场景中模型的定位、方向调整等功能。