osgManipulator.RotateSphereDragger是OpenSceneGraph中提供的一种交互式拖拽器,用于旋转场景中的3D对象。
osgManipulator.RotateSphereDragger是一种旋转拖拽器,它允许用户通过将鼠标拖动来旋转场景中的3D对象。拖拽器通常用于场景中可交互的控制点上,以允许用户修改对象的方向。
使用RotateSphereDragger的方法是创建一个RotateSphereDragger对象并将其添加到场景图中。拖动旋转拖拽器时,旋转围绕与拖拽器相关联的3D坐标轴进行。
构造函数如下:
osgManipulator::RotateSphereDragger::RotateSphereDragger()
该构造函数用于创建一个新的osgManipulator.RotateSphereDragger对象。
#include <osgManipulator/RotateSphereDragger>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
//创建一个场景图带有一个箱子
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
//构造一个RotateSphereDragger拖拽器并将其添加到场景图中
osg::ref_ptr<osgManipulator::RotateSphereDragger> dragger = new osgManipulator::RotateSphereDragger();
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform();
pat->addChild(node);
pat->addChild(dragger);
//设置拖拽器的位置、大小等属性
dragger->setupDefaultGeometry();
//场景图添加到场景中并运行
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(pat);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}
osgManipulator.RotateSphereDragger支持一些属性设置以满足不同的场景需求。
void osgManipulator::RotateSphereDragger::setRadius(float radius);
示例:
dragger->setRadius(2.0f);
float osgManipulator::RotateSphereDragger::getRadius() const;
示例:
float radius = dragger->getRadius();
std::cout << "Radius: " << radius << std::endl;
void setColor(const osg::Vec4& color);
示例:
osg::Vec4 color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
dragger->setColor(color);
以及osgManipulator.RotateSphereDragger的一些方法:
bool osgManipulator::RotateSphereDragger::isDragging() const;
osg::Vec3 osgManipulator::RotateSphereDragger::getHandlePosition() const;
osg::Quat osgManipulator::RotateSphereDragger::getRotation() const;
void osgManipulator::RotateSphereDragger::setHandlePosition(const osg::Vec3d& position);
void osgManipulator::RotateSphereDragger::setRotation(const osg::Quat& rotation);
osgManipulator::Dragger ┗━ osgManipulator::RotateSphereDragger
osgManipulator.RotateSphereDragger继承自osgManipulator.Dragger类,因此旋转拖拽器继承了所有拖拽器的通用属性和方法。