osgManipulator.Scale1DDragger
是 OpenSceneGraph 中的一个拖拽器,用于沿指定轴向对场景中的对象进行缩放操作。本文档将介绍该拖拽器的用法及其重要函数。
使用 osgManipulator.Scale1DDragger
实现对象缩放操作一般需要以下步骤:
初始化一个拖拽器对象:
osg::ref_ptr<osgManipulator::Scale1DDragger> scaleDragger = new osgManipulator::Scale1DDragger();
设置拖拽器的属性:
scaleDragger->setupDefaultGeometry();
scaleDragger->setAxis(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // 指定缩放轴
添加到场景中:
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(scaleDragger.get());
注册拖拽器的回调函数:
scaleDragger->addTransformUpdating(geodeTransform);
完整示例代码:
osg::ref_ptr<osgManipulator::Scale1DDragger> scaleDragger = new osgManipulator::Scale1DDragger();
scaleDragger->setupDefaultGeometry();
scaleDragger->setAxis(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> geodeTransform = new osg::MatrixTransform();
geodeTransform->addChild(geode);
geodeTransform->setMatrix(osg::Matrix::translate(0.0f, 0.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(scaleDragger.get());
root->addChild(geodeTransform.get());
scaleDragger->addTransformUpdating(geodeTransform);
void setupDefaultGeometry()
该函数用于初始化拖拽器的默认几何形状,包括箭头和轴线。
void setAxis(const osg::Vec3& axis)
该函数用于指定缩放的轴向。axis
是一个三维向量,表示轴的方向。
void addTransformUpdating(osg::Transform* transform)
该函数用于注册拖拽器的回调函数,用于在拖拽操作期间更新对象的变换矩阵。transform
是要更新的对象的变换节点。