osgManipulator.SphereProjector
是OpenSceneGraph中的一个投影器,以球形面元为投影平面,将屏幕坐标映射到场景中的3D坐标。此类通常用于实现三维交互操作,例如鼠标拖拽调整视图方向或者控制物体的位置。
osgManipulator::SphereProjector(
const osg::Vec3d& center,
double radius);
通过指定球心和半径创建一个投影器。
参数:
center
:osg::Vec3d
类型,表示球心的3D坐标。radius
:double
类型,表示球的半径。bool osgManipulator::SphereProjector::project(
const osg::Vec3d& windowCoord,
const osg::Plane& plane,
osg::Vec3d& worldCoord) const;
根据传入的屏幕坐标和平面方程,计算出对应的3D坐标。
参数:
windowCoord
:osg::Vec3d
类型,表示屏幕坐标,其中x和y分量表示窗口坐标,z分量表示深度值(0到1之间)。plane
:osg::Plane
类型,表示投影平面的法向量和离原点的距离。通常使用的是相机视截体面或者模型的平面。worldCoord
:输出参数,osg::Vec3d
类型,表示计算出的3D坐标。返回值:
true
:计算成功,返回计算出的坐标。false
:计算失败,说明屏幕坐标不在球形面元内,返回(0,0,0)
。osg::Vec3d center(0, 0, 0);
double radius = 1.0;
osgManipulator::SphereProjector projector(center, radius);
osg::Vec3d windowCoord(100, 100, 0.5);
osg::Plane plane(0, 0, 1, 0);
osg::Vec3d worldCoord;
if (projector.project(windowCoord, plane, worldCoord))
{
// 计算成功,执行相关逻辑
}
else
{
// 计算失败,执行相应操作
}