osgParticle.BoxPlacer 是 OpenSceneGraph 中的一个粒子放置器,用于将要发射的粒子放置在一个三维盒子中。该放置器继承自 osgParticle.ParticlePlacer,并覆盖了其中的 place() 函数。
osgParticle.BoxPlacer 具有以下属性:
osgParticle.BoxPlacer 定义了如下函数:
BoxPlacer()构造函数,用于创建一个新的 osgParticle.BoxPlacer 对象。
BoxPlacer(const osg::Vec3f& corner, const osg::Vec3f& size)带参数的构造函数,用于创建一个新的 osgParticle.BoxPlacer 对象,并初始化盒子的左下角坐标和长、宽、高。
参数:
BoxPlacer(const osgParticle.BoxPlacer& copy, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)复制构造函数,用于创建一个新的 osgParticle.BoxPlacer 对象,并将原对象的属性复制到其中。
参数:
virtual void place(osgParticle.Particle* P) const override重载自 osgParticle.ParticlePlacer 类的 place() 函数。将粒子放置在一个三维盒子中。
参数:
以下示例展示了如何创建并使用 osgParticle.BoxPlacer 对象。
#include <osg/Group>
#include <osgParticle/ParticleSystem>
#include <osgParticle/BoxPlacer>
int main()
{
    // 创建一个 Group 节点,用于包含粒子系统
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
    // 创建一个粒子系统
    osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleSystem> ps = new osgParticle::ParticleSystem;
    // 创建一个 BoxPlacer 对象,并设置盒子的属性
    osg::ref_ptr<osgParticle::BoxPlacer> box = new osgParticle::BoxPlacer(osg::Vec3f(-10, -10, 0), osg::Vec3f(20, 20, 0));
    // 设置粒子系统的放置器为 BoxPlacer 对象
    ps->setPlacer(box);
    // ...
    // 将粒子系统添加到场景中
    root->addChild(ps);
    return 0;
}