osgParticle.BoxPlacer
是 OpenSceneGraph 中的一个粒子放置器,用于将要发射的粒子放置在一个三维盒子中。该放置器继承自 osgParticle.ParticlePlacer
,并覆盖了其中的 place()
函数。
osgParticle.BoxPlacer
具有以下属性:
osgParticle.BoxPlacer
定义了如下函数:
BoxPlacer()
构造函数,用于创建一个新的 osgParticle.BoxPlacer
对象。
BoxPlacer(const osg::Vec3f& corner, const osg::Vec3f& size)
带参数的构造函数,用于创建一个新的 osgParticle.BoxPlacer
对象,并初始化盒子的左下角坐标和长、宽、高。
参数:
BoxPlacer(const osgParticle.BoxPlacer& copy, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
复制构造函数,用于创建一个新的 osgParticle.BoxPlacer
对象,并将原对象的属性复制到其中。
参数:
virtual void place(osgParticle.Particle* P) const override
重载自 osgParticle.ParticlePlacer
类的 place()
函数。将粒子放置在一个三维盒子中。
参数:
以下示例展示了如何创建并使用 osgParticle.BoxPlacer
对象。
#include <osg/Group>
#include <osgParticle/ParticleSystem>
#include <osgParticle/BoxPlacer>
int main()
{
// 创建一个 Group 节点,用于包含粒子系统
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
// 创建一个粒子系统
osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleSystem> ps = new osgParticle::ParticleSystem;
// 创建一个 BoxPlacer 对象,并设置盒子的属性
osg::ref_ptr<osgParticle::BoxPlacer> box = new osgParticle::BoxPlacer(osg::Vec3f(-10, -10, 0), osg::Vec3f(20, 20, 0));
// 设置粒子系统的放置器为 BoxPlacer 对象
ps->setPlacer(box);
// ...
// 将粒子系统添加到场景中
root->addChild(ps);
return 0;
}